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	<title>Gamikia &#187; Xbox</title>
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	<description>El mundo de los videojuegos como nunca antes lo habías visto.</description>
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		<title>Microsoft presenta Xbox One, su consola de nueva generación</title>
		<link>http://gamikia.com/2013/05/22/microsoft-presenta-xbox-one-su-consola-de-nueva-generacion/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 19:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa Osuna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[destacado]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Reveal]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>La consola Next-Gen de Microsoft se llama Xbox One y fue anunciada en un evento algo decepcionante para muchos</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2013/05/22/microsoft-presenta-xbox-one-su-consola-de-nueva-generacion/">Microsoft presenta Xbox One, su consola de nueva generación</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-43891" alt="Xbox One.jpg" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2013/05/Xbox-One.jpg.jpg" width="540" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">La compañía de Redmond finalmente reveló el nombre de su nueva consola. Se llama <strong>Xbox One</strong> y fue anunciada ayer mismo durante un evento privado en Washington que pudo seguirse en Twitter con el hashtag <a href="https://twitter.com/search?q=%23XboxReveal" target="_blank"><strong>#XboxReveal</strong></a>. En honor a la verdad, hay que señalar que la conferencia en sí fue decepcionante en algunos aspectos y trajo consigo cierta controversia entre muchos jugones.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamikia.com/tag/microsoft">Microsoft </a>mostró la consola, el mando (que no difiere mucho del de <strong>Xbox 360</strong>) y algunos vídeos de prometedores títulos pero tanto los usuarios que estaban siguiendo el evento en <em>streaming</em> como los allí in situ, se quedaron con las ganas de ver los juegos en movimiento.</p>
<p style="text-align: justify;">Aparte del nombre escogido y de su aspecto similar al de cualquier VHS de los años noventa, hay varios detalles de <strong>Xbox One</strong> que no han gustado a los gamers:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #444444; line-height: 1.7;">Di adios a la segunda mano: si compras un juego de segunda mano tendrás que volver a pagar el precio completo del juego ya que éste requerirá de un registro on-line obligatorio para poder funcionar.</span></li>
<li><span style="color: #444444; line-height: 1.7;">Kinect obligatorio que además deberá estar permanentemente encendido.</span></li>
<li><span style="color: #444444; line-height: 1.7;">Necesidad de instalar todos los juegos en el disco duro para hacerlos funcionar, como si  se tratase de un ordenador.</span></li>
<li>No tendrá retrocompatibilidad con los juegos de <strong>XBOX 360</strong> (Microsoft lo achaca a un cambio de arquitectura)</li>
<li><strong>Xbox Live Arcade</strong> no estará presente en <strong>Xbox One</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Como puntos positivos:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Es una consola realmente potente, tal y como denotan sus características técnicas, e incluye el formato Blu-Ray.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="line-height: 14px;">Finalmente, no tendremos que estar permanentemente conectados a Internet (como tanto se rumoreaba en un principio)</span></li>
<li style="text-align: justify;">El color negro dota de un aire de cierta elegancia a la maquina y el mando sigue la estela del de Xbox 360 (aunque eso implica que también funcionará con pilas).</li>
<li style="text-align: justify;">Será un completo centro multimedia que incluirá televisión, Skype y otras aplicaciones.</li>
<li style="text-align: justify;">Famosas franquicias como Fifa, Battlefield, NBA Live, Thief, CoD y exclusivos como Forza o Halo están garantizadas, así como nuevas IPs que han ilusionado ya a muchos usuarios (ahí está el caso del impactante <a href="http://www.destructoid.com/remedy-developing-quantum-break-for-xbox-one-254168.phtml" target="_blank">Quantum Break de Remedy</a>) y que se irán conociendo en los próximos meses)</li>
<li style="text-align: justify;">Su diseño final parece que ha gustado en líneas generales (pese a su tamaño y la aparente imposibilidad de ponerla de pie)</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://www.xbox.com/en-US/xboxone/how-it-games" target="_blank">Habrá logros y podremos grabar como los conseguimos</a></li>
</ul>
<p><a href="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2013/05/Tranquilos-habrá-logros-en-Xbox-One.jpg.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43895" alt="Tranquilos, habrá logros en Xbox One.jpg" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2013/05/Tranquilos-habrá-logros-en-Xbox-One.jpg.jpg" width="600" height="360" /></a></p>
<p>Estas son las especificaciones técnicas de la consola:</p>
<ul>
<li><span style="line-height: 13px;">CPU de 8 Núcleos</span></li>
<li>Procesador AMD</li>
<li>8 GB de Memoria</li>
<li>500 GH de disco duro</li>
<li>Lector Blu-Ray</li>
<li>Conexión Wireless o con Wi-Fi directo.</li>
<li>HDMI in/Out</li>
<li>USB 3.0</li>
</ul>
<p>En el próximo E3 que se celebrará a partir del 11 de junio de 2013 en Los Angeles se revelarán más detalles sobre la nueva consola de <strong>Microsoft</strong> y su catálogo de títulos, pero lo que está claro es <strong>la batalla entre Sony y Microsoft ya ha comenzado.</strong></p>
<p>¿Qué nos deparará la <a href="http://gamikia.com/2013/04/24/nueva-generacion-de-consolas-demasiado-pronto/" target="_blank">Next-Gen</a> a los jugones? Pronto sabremos más pero mientras tanto, os dejamos con el vídeo del anuncio de Xbox One.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/WjJdXtclA4o?feature=player_detailpage" height="360" width="600" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="shr-publisher-43886"></div>
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		<item>
		<title>Resident Evil 6 también verá la luz en PC</title>
		<link>http://gamikia.com/2012/12/18/resident-evil-6-tambien-vera-la-luz-en-pc-entre-otras-novedades/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 00:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jesus Mesa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[RE6]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Confirmada la versión de PC de Resident Evil 6, junto con sus características y requisitos</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2012/12/18/resident-evil-6-tambien-vera-la-luz-en-pc-entre-otras-novedades/">Resident Evil 6 también verá la luz en PC</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->
<p><a href="http://gamikia.com/2012/12/18/resident-evil-6-tambien-vera-la-luz-en-pc-entre-otras-novedades/newuploads_2012_0521_69e5dd33ab4a04ae244a8371c514bee3_re6_title-logo_unity_gs_pos_tm_flat-png-ipp/" rel="attachment wp-att-41505"><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/12/newUploads_2012_0521_69e5dd33ab4a04ae244a8371c514bee3_RE6_title-logo_unity_GS_POS_TM_FLAT.png-ipp-460x325.jpg" alt="" title="LOGO_RE6" width="460" height="325" class="aligncenter size-medium wp-image-41505" /></a></p>
<p><strong>Capcom</strong> ha confirmado que la sexta entrega de la saga Resident Evil verá la luz también en PC. Dicho lanzamiento se producirá el próximo <strong>22 de Marzo de 2013</strong> en el caso del territorio europeo, tanto en formato físico como en descarga digital vía <strong>Steam</strong>.</p>
<p>Ésta versión, tanto en su formato físico como digital, contará con todo el contenido lanzado hasta el momento en consola, así como todos los futuros contenidos gratuítos que vayan saliendo. Entre dichos contenidos figuran los <a href="http://gamikia.com/2012/12/05/resident-evil-6-contara-con-nuevo-contenido-en-xbox360/" title="Resident Evil 6 contará con nuevo contenido para Xbox 360" target="_blank">lanzados recientemente para Xbox 360</a>.</p>
<p>Además de todo ésto, la versión digital contará con varias de las ventajas de la plataforma <strong>Steam</strong>, tales como:</p>
<ul>
<li>Almacenamiento en la nube.</li>
<li>Logros de Steam.</li>
<li>Interfaz de comunidad Steam.</li>
<li>Tablas de clasificación.</li>
</ul>
<p>En cuanto a <strong>requisitos técnicos</strong>, ya se han hecho oficiales los siguientes:</p>
<ul>
<li>Sistema Operativo: Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8</li>
<li>CPU: (Mínimo) Intel <strong>Core2Duo 2.4Ghz</strong> &#8211; AMD <strong>AthlonX2 2.8Ghz</strong> / (Recomendado) Intel <strong>Core2Quad 2.7Ghz</strong> &#8211; AMD <strong>Phenom II X4 3Ghz</strong></li>
<li>RAM: (Mínimo) <strong>2GB</strong> (Recomendado) <strong>4GB</strong></li>
<li>HDD: 16GB de espacio libre en disco duro</li>
<li>Tarjeta gráfica: (Mínimo) Nvidia <strong>GeForce 8800GTS</strong> / (Recomendado) Nvidia <strong>GeForce GTX 560</strong></li>
</ul>
<p>Respecto a la tarjeta gráfica, cabe esperar que los requisitos sean similares con los equivalentes de ATI. En cualquier caso, será necesario que tenga soporte DirectX 9.0c como mínimo (cualquier tarjeta medianamente actual cumple con éste requisito).</p>
<p><a href="http://gamikia.com/2012/12/18/resident-evil-6-tambien-vera-la-luz-en-pc-entre-otras-novedades/re6_3d_wip_pack_pc_ex_rgb_v1/" rel="attachment wp-att-41492"><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/12/RE6_3D_WIP_PACK_PC_EX_RGB_V1-222x345.png" alt="" title="Carátula Resident Evil 6 PC PEGI" width="222" height="345" class="aligncenter size-medium wp-image-41492" /></a></p>
<p>Aprovechando la confirmación de ésta versión para PC, Capcom también ha anunciado una segunda actualización de Resident Evil 6. Entre las novedades que trerá figuran las siguientes:</p>
<ul>
<li>El modo &#8216;Caza de Agentes&#8217; estará disponible sin necesidad de terminar una campaña. Además podremos elegir a qué sesión unirnos, en función de la pantalla, región y las opciones del jugador (munición infinita y &#8216;fuego amigo&#8217;).</li>
<li>Podremos acceder a cualquier nivel de la campaña principal en cualquier momento, siempre y cuando hayamos completado previamente el capítulo al que pertenece.</li>
<li>Se podrá activar la asistencia en secuencias QTE (Quick Time Events), para que se completen de forma automática, en cualquier nivel de dificultad. (Actualmente forman parte del nivel de dificultad &#8216;Amateur&#8217;.)</li>
<li>Se ha ajustado la dificultad en ciertas secciones del juego, para que sean más acordes con el resto.</li>
</ul>
<p>Por último, recordar que Resident Evil 6 también se podrá adquirir como título descargable en el bazar de Xbox 360 próximamente.</p>
<div class="shr-publisher-41476"></div>
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		<item>
		<title>Kinect, condenado a renovarse o morir</title>
		<link>http://gamikia.com/2012/08/07/kinect-condenado-a-renovarse-o-morir/</link>
		<comments>http://gamikia.com/2012/08/07/kinect-condenado-a-renovarse-o-morir/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 09:49:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yova Turnes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Kinect es uno de los periféricos más famosos de la industria de los videojuegos y todo un éxito a nivel de ventas</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2012/08/07/kinect-condenado-a-renovarse-o-morir/">Kinect, condenado a renovarse o morir</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><strong>Era Junio de 2009, Microsoft tenía a Xbox en uno de sus mejores momentos</strong>, ya que contaba con las mejores exclusivas y versiones y para más INRI completaba una conferencia en el E3 histórica: sagas exclusivas de Sony como Final Fantasy o Metal Gear Solid llegarían a Xbox, se presentaban juegos de la casa como Alan Wake o Forza Motorsport 3 y exclusividades –al menos consoleras- como Left 4 Dead 2 o Splinter Cell: Conviction. Parecía difícil mejorar.</p>
<p>Sin embargo <a href="http://gamikia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> <strong>se sacaba de la manga “Project Natal”, un sistema que parecía adelantado a su tiempo</strong>: controles a lo “Minority Report”, comandos y acciones por voz, y detección 1:1 de movimiento. Para apuntillar este espectáculo de juegos de artificio, Molyneux presentaba su famoso “Milo”, posiblemente el NPC con la IA más avanzada de la historia del gaming, y posibilidades de interacción –como el famoso escaneo de objetos- que parecían ciencia-ficción.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/2012/08/07/kinect-condenado-a-renovarse-o-morir/project_natal_xbox360/" rel="attachment wp-att-38349"><img class="aligncenter size-full wp-image-38349" title="project_natal_xbox360" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/08/project_natal_xbox360.jpg" alt="" width="454" height="269" /></a></p>
<p>La expectación o el “hype” no podían estar en un punto más álgido ante la llegada del posteriormente bautizado “<a href="http://gamikia.com/tag/kinect">Kinect</a>”, que llegaría a las estanterías año y medio más tarde. Sin embargo, <strong>Microsoft había tomado una decisión totalmente determinante para el futuro de su nuevo invento</strong>: un importante procesador fue eliminado del prototipo original con el fin de abaratar su producción, echando por tierra buena parte de las posibilidades de este sistema de control.</p>
<p><strong>No se puede negar que, a nivel comercial, Kinect ha sido todo un éxito para Microsoft</strong>, vendiendo 8 millones de unidades en tan sólo dos meses, apoderándose del Record Guinness como el dispositivo electrónico de consumo más rápidamente vendido de la historia. La decisión de abaratar costes de Microsoft le ha permitido poner Kinect en el mercado a un precio competitivo y potenciando el efecto boom, pero no parece haber sido buena elección a la hora de alargar su vida útil. Como ha sucedido con <a href="http://gamikia.com/tag/wii">Wii</a>, <strong>buena parte de los “Project Natal” adquiridos estarán cogiendo polvo en los armarios</strong> de muchas familias y jugones insatisfechos.</p>
<p>Y es que aunque el aparato de los señores de Redmond no es un mal dispositivo para nada,<strong> no se puede engatusar al cliente con un Ferrari y luego venderle bajo la misma carrocería</strong> un –<em>inserta aquí una marca de coches de gama media</em>- y esperar que quede satisfecho.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/2012/08/07/kinect-condenado-a-renovarse-o-morir/dance_central_3-2016341/" rel="attachment wp-att-38350"><img class="aligncenter size-medium wp-image-38350" title="dance_central_3-2016341" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/08/dance_central_3-2016341-460x258.jpg" alt="" width="460" height="258" /></a></p>
<p><strong>Hay franquicias y géneros para los que Kinect sí ha resultado ser un aparato a la altura</strong>, como los juegos de baile con la genial franquicia Dance Central al frente, los juegos de fitness y otros juegos de corte casual, pero esa esperanza que guardábamos los jugadores tradicionales de tener un control por movimiento a la altura de nuestras expectativas se ha esfumado. Ha habido intentos por parte de Microsoft, pero <strong>las recortadas capacidades de la versión comercial de Project Natal no pueden cumplir con los requerimientos</strong> de velocidad y precisión que este tipo de juegos exigen.</p>
<p><strong>Son muchas y variadas las posibilidades que ofrece Kinect</strong>, y muchos desarrolladores parecen haberse dado cuenta de que, si bien no cuenta con la capacidad de procesamiento suficiente para soportar juegos de control de movimiento de gran precisión, si pueden usar sus características para incorporar nuevas e imaginativas mecánicas de juego. Microsoft ya aceptó esta posibilidad hace un tiempo con su línea de “Mejor con Kinect” para juegos no orientados exclusivamente a este dispositivo. Así, franquicias de primer nivel como Forza o Mass Effect incorporaron –de manera un poco forzada eso sí- ciertas posibilidades que, si bien no modificaban especialmente su jugabilidad, permitían vislumbrar las posibilidades futuras de esta colaboración Kinect-gamepad.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/2012/08/07/kinect-condenado-a-renovarse-o-morir/comandos-de-voz-kinect-mass-effect-3-00/" rel="attachment wp-att-38351"><img class="aligncenter size-medium wp-image-38351" title="Comandos de voz Kinect Mass Effect 3 00" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/08/Comandos-de-voz-Kinect-Mass-Effect-3-00-460x297.jpg" alt="" width="460" height="297" /></a></p>
<p><strong>Viendo los juegos presentados en la conferencia de Microsoft del último E3</strong>, donde han prácticamente han desaparecido los juegos &#8220;Sólo para Kinect&#8221; en favor de los &#8220;Mejor con Kinect&#8221;, parece que es la propia compañía la que ha tomado y potenciado en las desarrolladoras un cambio de rumbo en cuanto a su política de desarrollos para Kinect: si no podemos hacer buenos juegos controlados totalmente por Kinect, ¿por qué no aprovechamos sus posiblidades de otra manera antes de que el dispositivo quede condenado totalmente al ostracismo?</p>
<p><strong>Esa parece la línea a seguir por juegos presentados este año como Splinter Cell: Blacklist o la próxima iteración de la franquicia FIFA</strong>. Aunque los comandos por voz siguen siendo la funcionalidad estrella, hay nuevas incorporaciones como los gestos que nos permiten ejecutar ciertas acciones y que actúan a modo de “accesos directos” respecto al mando. La famosa característica de FIFA 13 de que nuestros insultos influyan en el juego puede parecer un poco absurda, pero da a entender de que con imaginación los desarrolladores pueden encontrar formas originales de usar Kinect en sus juegos controlados por mando tradicional.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/2012/08/07/kinect-condenado-a-renovarse-o-morir/fifa-13-kinect/" rel="attachment wp-att-38354"><img class="aligncenter size-medium wp-image-38354" title="fifa-13-kinect" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/08/fifa-13-kinect-460x291.jpg" alt="" width="460" height="291" /></a></p>
<p><strong>Con el gran parque de Kinects que tiene instalado Microsoft en el mundo</strong>, bien puede ser este cambio de rumbo una buena idea para evitar su abandono, en lugar de obcecarse por tratar de obtener unos resultados que la máquina no puede cumplir –por la propia decisión de Microsoft de convertirla en comercialmente accesible-. <strong>Probablemente estemos en los inicios de una nueva era para Kinect</strong>, con un nuevo enfoque para el aprovechamiento de sus posibilidades, más realista, o quizás ante la sala de pruebas del Kinect 2, donde quizás veamos cumplidos todos aquellos sueños que Microsoft nos prometió hace 3 años. El tiempo lo dirá.</p>
<div class="shr-publisher-38348"></div>
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		<title>Xbox celebra su décimo aniversario en Europa</title>
		<link>http://gamikia.com/2012/03/14/xbox-celebra-su-decimo-aniversario-en-europa/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 17:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Cejas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[10 Aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>La primera consola de sobremesa de Microsoft cumple diez años</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2012/03/14/xbox-celebra-su-decimo-aniversario-en-europa/">Xbox celebra su décimo aniversario en Europa</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img class="size-full wp-image-31415 aligncenter" title="Xbox" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/03/Xbox.jpg" alt="" width="600" height="449" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tal día como hoy <strong>hace diez años</strong>, el <strong>14 de marzo de 2002</strong> Microsoft puso a la venta en toda <strong>Europa</strong> su primera consola de sobremesa en toda su historia, la <strong>primera Xbox</strong> y predecesora de la actual Xbox 360 con la que llevamos pasando grandes momentos desde hace años. A pesar de todo donde aterrizó primero Xbox fue en Estados Unidos, donde se puso a la venta el 15 de noviembre de 2001 y un poco antes que nosotros la recibieron los usuarios japoneses, el 22 de febrero de 2002.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera Xbox fue la encargada de dar vida a <strong>sagas tan populares como Fable o Halo</strong>, que a día de hoy siguen vivas y que sobre todo, en el caso de Halo, marcaron un punto bastante importante en la historia de los videojuegos. Por si fuera poco innovo con la capacidad de jugar por online gracias a la creación de <strong>Xbox Live</strong> y que con el tiempo fueron incluyendo en multitud de títulos del catálogo que poseía.</p>
<p style="text-align: justify;">Cabe destacar aún así que el éxito de Xbox tampoco es que fuese demasiado espectacular durante los <strong>cuatro años que estuvo disponible en el mercado</strong>, sobre todo si la comparamos con Xbox 360, a la que dio paso en 2006. Aún así, con motivo de este décimo aniversario, en la página oficial de Xbox han publicado un homenaje especial que podéis consultar pulsando <a href="http://www.xbox.com/en-GB/xbox2001-2011">aquí</a>.</p>
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		<title>Volveremos a ver el mando original de Xbox gracias a Halo: CE</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 08:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RogeNM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Duke pad]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Combat Envolved]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>343 Industries ha querido brindar una experiencia plena en la reedición del primer Halo. Por ello lanzará una nueva versión del mando original de Xbox</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/06/16/volveremos-a-ver-el-mando-original-de-xbox-gracias-a-halo-ce/">Volveremos a ver el mando original de Xbox gracias a Halo: CE</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Parece que 343 Industries, el estudio encargado de la reedición del aclamado Halo Combat Envolved, está pensando lanzar junto al juego algunas **versiones super exclusivas del antiguo mando de Xbox compatible con la nueva consola** de Microsoft. Para ser más exactos serán **343 pads los que se subastarán** en la cena benéfica Child&#8217;s Party. Los que se quieran sentir afortunados teniendo en sus manos un &#8220;Duke&#8221;, sobrenombre con el que se conocía el mando y no precisamente debido a su manejabilidad y escaso tamaño, tendrán que desplazarse hasta Seattle y apostar fuerte por alguno de ellos.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/2011/06/volveremos-a-ver-el-mando-original-de-xbox-gracias-a-halo-ce/windowslivewriterhaloenxboxoriginals-9834halo-master-chief-1-2/" rel="attachment wp-att-4221"><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/06/windowslivewriterhaloenxboxoriginals-9834halo-master-chief-1-2.jpg" alt="" title="windowslivewriterhaloenxboxoriginals-9834halo-master-chief-1-2" width="430" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-4221" /></a></p>
<p>Parece una **gran oportunidad para revivir con un sabor añejo de verdad esta reedición de Halo**. Un homenaje al más puro estilo retro. Una lastima que sean tan limitadas el número de unidades que saldrán de este pad compatible con Xbox 360. Seguro que más de uno sería capaz de mucho para hacerse con uno de estos mando y jugar a todo tipo de juegos recordando las experiencias de la primera Xbox.</p>
<p>El lanzamiento del juego será el próximo día **15 de Noviembre**. Pese a no poder disfrutarlo junto con el pad vintage seguro que se trata de un grandísimo juego que hará justicia a toda la diversión que nos brindó el primer título de la saga Halo.</p>
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