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	<title>Gamikia &#187; Pug Fugly Games</title>
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	<description>El mundo de los videojuegos como nunca antes lo habías visto.</description>
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		<title>Sábado Indie: Destructivator, Atari aún vive</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 09:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Santos López</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Hoy en Sábado Indie hablaremos de Destructivator, un juego que rememora los grandes tiempos de la consola Atari, no solo visualmente sino también en espíritu. Una revisión de algunos conceptos de esos viejos arcades, con pequeñas mejoras jugables que lo adaptan un poco a nuestros tiempos</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/03/sabado-indie-destructivator-atari-aun-vive/">Sábado Indie: Destructivator, Atari aún vive</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img class="aligncenter size-full wp-image-13073" title="Destructivator" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/Destructivator.jpg" alt="" width="450" height="334" /></p>
<p><strong>Destructivator</strong> es un juego <em>indie</em> de la compañía <a href="http://www.pugfuglygames.com">Pug Fugly Games</a> y que fue creado en solitario por <strong>Chris Roper</strong>. Lo desarrolló en 2008 y por nuestras fechas actuales creo que este fue el cénit de sus juegos. Lo consiguió utilizando un estilo retro 2D pero aún más retro de lo habitual, alcanzando cotas cercanas a lo que sería un juego de Atari. Claro que es un juego con mecánicas de hoy en día, pero con un desarrollo más complejo a nivel jugable y con una música principal que se te metía en el cerebro persiguiéndote durante horas.</p>
<p><strong>La historia del juego es sencilla</strong>, realmente no es más que una mera anécdota para ponernos a jugar ya que ni siquiera tenemos que leerla. El juego no se para a explicarte con demasiado detalle la trama, pero eso no quita que se nos ponga en situación. Este pequeño arranque cuenta que estamos en el año 2143 y después de un centenario de paz un nuevo enemigo lo trastoco todo. Se hacía llamar Zallagor y su intención era conquistar el planeta para hacerlo suyo. Un ejercito inmenso y inigualable enseguida se hizo con el control de la tierra exclavizandola casi por completo. Por suerte la humanidad tenía un último recurso, un soldado definitivo medio hombre y medio máquina, sin miedo ni misericordia. <strong>Era el llamado Destructivator. </strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13076" title="Destructivator2" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/Destructivator2.jpg" alt="" width="450" height="336" /></p>
<p><strong>El juego cuenta con un acabado que choca a primera vista, es como volver a poner la vieja Atari.</strong> Para los que empezamos con aquella consola no hay problema, rápidamente nos vemos absortos en sus gráficos por esa nostalgia. Estos cuentan con un detalle parecido a lo que era capaz de hacer la consola, pocos colores incluidos, pero enseguida te das cuenta de que hay cosas que no hacía ni subida de vueltas. Las animaciones son sencillas, para recordar esos tiempos, pero no así la forma de moverse que es mucho más fluida y las mecánicas para resolver los desafíos. Hay detalles como los casquillos cayendo al disparar, los láseres que llegan a toda la pantalla o los enemigos que quedan en pedazos por el escenario una vez abatidos.</p>
<p>Ponerse a jugar a Destructivator es como encender un viejo juego y sin esperar estar ya jugando. Es instantáneo y <strong>el estilo jugable es aún más directo</strong>. Podemos disparar, agacharnos, saltar o subir escaleras y eso es todo. Es un <em>arcade </em>en esencia, pero no uno frenético del todo sino uno que necesita algo de paciencia y mucha habilidad porque es bastante exigente.</p>
<p>Cuenta con 20 niveles, en donde nos las veremos con diferentes de enemigos y pequeñas situaciones heredadas por este tipo de juegos. El típico uso del dispara, esquiva o cúbrete, y no necesariamente en ese orden. Las situaciones se plantean con un tu a tu bastante sencillo. Hay patrones que los enemigos usan siempre pero que cambian al tener contacto visual contigo. Apenas un par de acciones desencadenan que te la líen o que salgas sin heridas,<strong> es un ejercicio de habilidad</strong>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/zrxfDGVlIKg" frameborder="0" width="420" height="345"></iframe><br />
Hay una dificultad creciente, y no hace concesiones con el jugador en ninguna ocasión. Solo tienes 4 vidas y cuentas con 5 toques antes de morir. Si pierdes todas las vidas al juego le da igual en que nivel estés, <strong>tendrás que empezar de nuevo todo. </strong>Es del tipo de juego que la memorización es una parte vital, y al final, se convierte en una parte de la jugabilidad. No es excesivamente complicado ni un paseo, se puede acabar con tesón y voluntad en una media hora bastante intensa. Eso sí después de una buena ración de intentos para ir adaptándote a los niveles.</p>
<p>Realmente ya no hay mucho más que comentar, hay que jugarlo para valorar lo que propone Destructivator. Hay muchos <em>arcades </em><em>indie</em> en Internet, muchos de ellos no consiguen llegar a lo que fueron los grandes arcades de consola, pero <strong>Destructivator sin duda podría pasar por un juego de esa época y además de los buenos</strong>. Espero le echéis un vistazo que para eso esta la sección, para descubrir pequeñas joyas y para ir conociendo un poco más el mundillo <em>indie</em>.</p>
<p>Destructivator | <a href="http://www.pugfuglygames.com/Downloads/Destructivator.zip">Descarga</a> |</p>
<div class="shr-publisher-13072"></div>
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