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	<title>Gamikia &#187; Klaymen</title>
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	<description>El mundo de los videojuegos como nunca antes lo habías visto.</description>
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		<title>The Neverhood-SkullMonkeys</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 13:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Montoya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro Gamikia]]></category>
		<category><![CDATA[1996]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Mario, Sonic, Alex Kidd, Duke Nukem... La industria ha creado grandes iconos y franquicias entorno a unos personajes en su día originales, frescos, distintos. Pues creednos cuando decimos que pocos personajes lo son más que Klaymen, el protagonista de The Neverhood y SkullMonkeys. Retrocedamos en el tiempo para conocerlo un poco mejor y rendir tributo a tan grandes obras maestras en nuestro particular 2x</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/">The Neverhood-SkullMonkeys</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img class="aligncenter size-full wp-image-11725" title="the neverhood" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/the-neverhood-e1313839507908.gif" alt="" width="425" height="318" /></p>
<p>En 1996 nos llegaron grandes juegos, piezas únicas que alcanzaron el estatus de juego de culto. Títulos como <strong>X-Men vs Street Fighter, Kirby Super Star, Bust-A-Move, Broken Sword, Duke Nukem 3D, Tomb Raider, Resident Evil, Pokemon Rojo y Azul, Star Ocean, Super Mario 64…</strong> Pero de entre todos ellos hay uno que quizá sea menos recordado, pero que igualmente se convirtió en una obra de culto: <strong>The Neverhood.</strong></p>
<p>Creado para <a href="http://gamikia.com/2011/08/pcmikia-consejos-para-comprar-un-pc-competente-ii">PC</a> (y publicado por la mismísima DreamWorks Interactive) enseguida nos entra por los ojos debido a su característico aspecto gráfico. Usando la técnica denominada <strong>claymation</strong> (ya os hablé de ella en <a href="http://gamikia.com/2011/07/clayfighter">ClayFighter</a>), nos mostraba unos entornos trabajados a mano y una animación creada igualmente frame a frame con figuras de plastilina. Dreamworks nos transportó enseguida a un mundo cargado de locura, diversión y autenticidad, gracias al animador <strong>Doug TenNapel</strong> (escritor, animador y productor, crador a su vez de <strong>Earthworm Jim</strong>) lleno de detalles, humor y fantasía.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/m2GfldCbK80" frameborder="0" width="420" height="345"></iframe></p>
<p>Pero no sólo fue grande gráficamente ya que esta aventura contaba con una grandísima <a href="http://gamikia.com/2011/08/rincon-musical-mattias-haggstrom-gerdt">banda sonora</a> creada por el compositor <strong>Terry Scott Taylor</strong>, titulada <em>Imaginarium: Songs from the Neverhood</em>. Describirla es imposible así que os animo a que os hagáis con ella. No, no exagero.</p>
<p>Como decíamos nos encontramos ante una <strong>aventura gráfica</strong>, que pese a su aspecto quizá infantil atesoraba una más que generosa dificultad. Sus puzles y pruebas le hicieron ganarse fama de <em>juego difícil</em> (aun a día de hoy me lo sigue pareciendo) y basaba la resolución de estos desafíos en el uso de notas musicales, memoria, colores y acertijos. Repito, pese a su aspecto, el juego se concibió para adultos y jóvenes, no para niños, pese a que <strong>nuestro querido Klaymen no podía morir.</strong> Bueno, realmente sí podía perecer, pero sólo en un punto determinado y encima estaba señalado para tal fin.</p>
<p>Ya lo comentaba al principio, en 1996 se lanzaron gran cantidad de juegos importantes y eso quizá hizo que <strong>The Neverhood </strong>no alcanzara las ventas merecidas. También es cierto que por aquel entonces las aventuras gráficas empezaron a perder empuje. Sin embargo sí que a día de hoy se le considera un juego de culto, como ocurre con su loca secuela…</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11722" title="skullmonkeyscover" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/skullmonkeyscover-e1313839733162.jpg" alt="" width="425" height="432" /></p>
<p>Cambiando el <em>gameplay</em> de aventura a un puro y clásico <a href="http://gamikia.com/2011/08/totally-rad">plataformas</a> (quizá para no repetir las malas ventas de su predecesor) <strong>SkullMonkeys</strong> nos llegó en 1998 para PlayStation, nuestra querida gris de <strong>32bit</strong>, que poco a poco estaba tomando el control del mercado y revolucionando los hogares.</p>
<p>Para esta segunda parte también repiten <strong>TenNapel y Scott Taylor</strong>. Lo sencillo sería que encontráramos más de lo mismo, ¿verdad? Nada más lejos de la realidad ya que todo se vio ampliamente superado: mejores gráficos, más y carismáticos personajes, mejor música, más variedad y diversión… SkullMonkeys llegó al corazón de todos aquellos que lo pudieron probar y de manera unánime.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11720" title="skullmonkeys-6" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/skullmonkeys-6-e1313839763755.jpg" alt="" width="425" height="318" /></p>
<p>Todo, desde el argumento y los nuevos escenarios, pasando por los enemigos y las habilidades de Klaymen, seguían destilando hilaridad y surrealismo. Aunque había algo que se repetía: <strong>su enervante dificultad</strong>. Tanto The Neverhood como SkullMonkeys pasarán a la historia como juegos <strong>realmente difíciles</strong>, aptos solo para gente paciente y habilidosa (o <em>más tozuda que una mula</em>).</p>
<p>Klaymen os atrapará sin remedio con su sentido del humor, sus aventuras locas y esos monos <em>espeluchaos</em> recién sacados de <strong>Pesadilla antes de Navidad</strong> (Henry Shellick, 1993). Juego de culto se queda corto para un juego tan rico, grande y generoso. Lástima, una vez más, de su fría acogida. Pero, si algo está claro, es que <strong>el tiempo pone a cada uno en su sitio</strong>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/jakJAoCtshg" frameborder="0" width="420" height="345"></iframe></p>
<p>
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/attachment/639269/' title='639269'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/639269-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="639269" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/imaginarium/' title='imaginarium'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/imaginarium-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="imaginarium" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/neverhood2/' title='neverhood2'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/neverhood2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="neverhood2" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/principal-18/' title='principal'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/principal-e1313839457450-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="principal" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/skullmonkeys/' title='Skullmonkeys'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/Skullmonkeys-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Skullmonkeys" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/skullmonkeys-6/' title='skullmonkeys-6'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/skullmonkeys-6-e1313839763755-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skullmonkeys-6" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/skullmonkeys-7/' title='skullmonkeys-7'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/skullmonkeys-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skullmonkeys-7" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/skullmonkeyscover/' title='skullmonkeyscover'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/skullmonkeyscover-e1313839733162-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skullmonkeyscover" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/skullmonkeysk/' title='Skullmonkeysk'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/Skullmonkeysk-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Skullmonkeysk" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/spot_g8-skullmonkeys-3/' title='spot_g8-skullmonkeys-3'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/spot_g8-skullmonkeys-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="spot_g8-skullmonkeys-3" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/08/23/the-neverhood-skullmonkeys/the-neverhood/' title='the neverhood'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/08/the-neverhood-e1313839507908-150x150.gif" class="attachment-thumbnail" alt="the neverhood" /></a>
</p>
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