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	<title>Gamikia &#187; Firemint</title>
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	<description>El mundo de los videojuegos como nunca antes lo habías visto.</description>
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		<title>Análisis de Flight Control Rocket</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 16:01:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Palacios</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[destacado]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Firemint]]></category>
		<category><![CDATA[Flight Control Rocket]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Nueva entrega de esta saga de controladores aéreos, la cual mejora en todo a su predecesora y que sin duda se convertirá en un superventas del App Store</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2012/03/17/analisis-de-flight-control-rocket-2/">Análisis de Flight Control Rocket</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-31538" title="Flight Control Rocket-titulo-600" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/03/Flight-Control-Rocket-titulo-600.png" alt="" width="600" height="450" /><br />
En mayo del 2011 <strong>EA</strong> cogió por sorpresa a la industria anunciando la compra del estudio <strong>Firemint</strong>, creadores de los superventas <strong>Flight Control</strong> o las dos entregas de <strong>Real Racing</strong>. El estudio australiano fundado en 1999 pasaba a englosar el plantel de estudios bajo las órdenes del gigante americano, últimamente volcado en las plataformas móviles. Con más de 30 títulos por encargo a sus espaldas no ha sido hasta que se han puesto por su cuenta a crear títulos originales cuando se han dado a conocer para el gran público y consolidado en el panorama internacional.</p>
<p style="text-align: justify;">Firemint es uno de los estudios triunfadores al amparo del <strong>Apple Store</strong> y se han ganado un prestigio por su buen hacer en esta plataforma. Las dos entregas de Real Racing han sido punteras en el terreno gráfico llevando los dispositivos<a href="http://gamikia.com/tag/ios"> iOS</a> hasta su techo. Gráficos increíbles junto a un control exigente, desmarcándose de los juegos de conducción arcade de la competencia, han conseguido que se conviertan en juegos imprescindibles para todo poseedor de un gadget de la manzana mordida y de las mejores demostraciones del potencial de las máquinas junto a <strong>Infinity Blade</strong>. Algo muy valorado por el comprador es la actualización y mejora de las apps que se adquieren y Firemint saca nota en esto pues ha sabido adaptarse rápidamente a las mejoras del S.O y de hardware, ofreciendo actualizaciones rápidamente.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-31553" title="Flight Control Rocket-01" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/03/Flight-Control-Rocket-01.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Flight Control Rocket</strong> se aparta de los gráficos ultrarrealistas de Real Racing para centrarse en la diversión instantánea. Posee un apartado gráfico de dibujos animados que entra por los ojos, aunque sea minimalista. Su verdadera fuerza se sustenta en la diversión que trasmite desde el minuto 1 y en lo sencillo que resulta de entender la mecánica. Básicamente consiste en atracar naves espaciales en la nave nodriza, la cual tiene tres pistas de aterrizaje, una verde, una amarilla y otra rosa. Irán saliendo naves al azar por diferentes zonas de la pantalla y lo que debemos hacer es poner el dedo sobre ellas y trazarles el camino hasta su pista. Si enlazamos varias del mismo color, conseguiremos multiplicadores y creedme que bajo esta mecánica sencilla se encuentra un juego muy viciante y desafiante. Durante el juego nos irán apareciendo monedas que son la forma de pago en la tienda del juego donde podremos comprar mejoras y desbloquear más bots. Los bots son unos robots que podremos tener equipados y que nos otorgarán bonus tales como mayor puntuación o más monedas entre otras muchas cosas. Es una novedad interesante y le otorga un toque de estrategia al juego, además de alargar la duración. Se pueden tener tres equipados, aunque de primeras empezamos con una ranura y un único bot, el resto deberemos comprarlos. El tema estratégico viene porque los bots se cansan/descargan y aunque con el reposo se van recargando pero más lentamente, deberemos jugar bien nuestras cartas si no queremos fundirnos nuestras ganancias en pilas para los bots. Estos robots también van subiendo de nivel con la experiencia. Hay mucho contenido por desbloquear, algo de lo que adolecía la anterior entrega.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-31552" title="Flight control Rocket-02" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/03/Flight-control-Rocket-02.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el juego encontraremos 15 tipos de naves, que se moverán a distinta velocidad e incluso algunas viajan en grupo dificultando nuestra tarea.Disponemos de 3 modos de juego, &#8220;Flight School&#8221; que es el tutorial, &#8220;Infinite&#8221;, el primero al que tenemos acceso y en el cual jugaremos de forma ininterrumpida hasta donde seamos capaces de llegar, y finalmente el modo &#8220;Odyssey&#8221;, bloqueado en un principio y que deberemos abrir pagando al cantidad de 5000 monedas. Este último está dividido en capítulos con fase bonus de por medio, además de que los multiplicadores desaparecen un par de segundos después de entrar la nave y nos obligará a cambiar nuestra forma de jugar si queremos conseguir una puntuación alta. Otra novedad respecto al anterior título es que ne este caso disponemos de 3 vidas y no daremos por acabada la partida con el primer accidente. También se nos ofrece la posibilidad de continuar la partida por una cantidad de monedas.</p>
<p style="text-align: justify;">El apartado musical agrada de primeras pero se torna repetitivo pues sólo es una melodía. Aún así no nos daremos mucha cuenta porque estaremos absortos desde nuestro puesto de control, dirigiendo el tráfico espacial.</p>
<p style="text-align: justify;">Al ser propiedad de <a href="http://gamikia.com/tag/ea/">EA</a> se puede hacer login en <strong>Origin</strong> y conseguir monedas extra gratis, acceso a estadísticas y marcadores. Por supuesto trae incorporado Gamecenter para poder comparar los records con nuestros amigos. Algo que he descubierto es que en la tienda la primera opción de monedas sale con un logo de Facebook y yo al no tener pensé que me las perdería. Pues no, pinchar porque lo único que hace es lanzar en Safari la página de Firemint en FB y son monedas extra que nunca vienen mal.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://gamikia.com/tag/flight-control-rocket/">Flight Control Rocket</a> supera en todos y cada uno de los apartados a la anterior entrega. Más trabajado en todos los ámbitos y mayor contenido para mantenernos enganchado durante más tiempo consiguen que os paséis los minutos enganchados, superando vuestro último record o el de nuestros amigos. A mí el juego me ha encantado y enganchado cosa bárbara. Perfectamente adaptado al entorno táctil, con unos gráficos simpáticos (adaptado ya a la pantalla retina del nuevo <a href="http://gamikia.com/tag/ipad">iPad</a>) y diversión desde el primer momento, se convertirá en un super-ventas del App Store sin ninguna duda. Un título muy rejugable con el que nos entretendremos durante horas para poder desbloquear todos los secretos.</p>
<p style="text-align: justify;">Como dicen los creadores, es &#8220;fácil de aprender, difícil de dominar&#8221;. El juego es versión universal y ahora mismo os podéis hacer con él en el <a title="Flight Control Rocket App Store" href="http://itunes.apple.com/es/app/flight-control-rocket/id501563408?mt=8" target="_blank">App Store</a> por sólo 0,79€.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/6462huinV6A" frameborder="0" width="600" height="360"></iframe></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-26870" title="4_0" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2012/01/4_0.jpg" alt="" width="125" height="32" /></p>
<p style="text-align: center;">
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<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2012/03/17/analisis-de-flight-control-rocket-2/">Análisis de Flight Control Rocket</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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