Entrevistas
El Hobbit, historia de un viaje informático
La historia de la aventura conversacional que llevó a Tolkien a nuestros ordenadores
Rincón Musical: High Frequency Bandwidth
Entrevistamos a Dom Beken, integrante de High Frequency Bandwidth
Hablamos con Steve Wetherill, programador de Odin C.G.
Entrevista exclusiva con Steve Wetherill, programador de la mítica compañía Odin C.G. y creador de videojuegos
Pierre Esteve: “La música debe transmitir experiencias”
Entrevistamos al compositor Pierre Esteve (Atlantis, Dragon Lore II...)
Entrevista a los creadores de Comando Quatro: Gamesoft
Grandes juegos nos dejó Gamesoft en su corta pero intensa vida. Conoce un poco más la querida Edad Dorada de mano de dos de sus
Pinceladas de una época (III)
La tercera y última entrega de Pinceladas de una época cuenta con unos invitados inmejorables: Carlos Abril, Nacho Abril, Marcos Jourón, Adonías, Manuel Sagra, Bolo
Pinceladas de una época (II)
Andrés Samudio, Bruno Sol, Jon Cortázar, DR (Game Over) e Ignacio Prini nos cuentan cómo vivieron la Edad de Oro del videojuego español y nos
Pinceladas de una época (I)
La Edad de oro del software español un tema siempre polémico. ¿Fue realmente para tanto? Eso y alguna cosa más les preguntamos a nuestros invitados,
David García : “El audio dentro del desembolso de recursos de una empresa se lleva un porcentaje ridículo”
Retomamos el Rincón Musical con David García, el compositor de Zack Zero y Deadlight
Entrevista a Carlos González Tardón
Entrevistamos a la persona que está detrás de People&VIDEOGAMES y la Asesoría Online sobre Videojuegos.
Spencer Nilsen: “Cada videojuego debería tener una canción original”
Esta semana hablamos con Spencer Nilsen, uno de los compositores estrella de Sega en la época Mega-
Grant Kirkhope: “Defiendo las melodías… Tal vez esté anticuado”
Volvemos a entrevistar a Grant Kirkhope. En esta ocasión nos habla de Kingdom of Amalur: Reckoning
Tommy Tallarico: “Video Games Live es una celebración de los videojuegos”
Entrega nº XXXII de Rincón Musical, con entrevista exclusiva a Tommy Tallarico
Chris Seavor: “Sería imposible hacer Conker’s Bad Fur Day hoy en día”
Entrevista con Chris Seavor, el padre de Conker. El desarrollo del juego, la polémica, censura, posible secuela, el estado de la industria... Lo cuenta todo














