Hoy se pone a la venta Resident Evil Revelations. Dentro del escaso catálogo de Nintendo 3DS es una bendición. Lo es también porque devuelve a los orígenes de la saga y muchos estamos esperando precisamente eso, hartos de ver como del survival horror se pasó al third person shooter. El juego lleva una “maldición” incorporada, el Circle Pad. ¿Por qué maldición? Porque es la evidencia más clara de que Nintendo lo ha hecho muy mal al diseñar esta consola. Ahora bien, ya que tenemos ese fallo garrafal de diseño y lo podemos medio solucionar con un accesorio, ¿por qué no? Así que se puede comprar en un pack con el juego a 60€ (15€ el cacharrito).

Pero centrémonos en lo que nos toca ahora, la presentación de Resident Evil Revelations en España. Nintendo lo organizó en un bar de copas con un ambientación de misterio y terror muy adecuado para el juego. En el escenario, donde por las noches hacen trucos de magia y otros números misteriosos, estaban cuatro personas ajenas al mundo de los videojuegos pero que saben bien que es eso de contar historias. ¿Quienes eran? Miguel Ángel Vivas (director de Secuestrados), Manel Loureiro (escritor de Apocalipsis Z), Paco Plaza (codirector de REC) y el novelista y editor Fernando Marías. Este último dirigió la charla que fue de las experiencias jugando a Resident Evil: Revelations, a la narrativa del juego, la diferencia de los videojuegos con el cine y muchas más cosas.

Que gente ajena, e ignorante, del mundo de los videojuegos te hable de un videojuego parece cómico, y en parte lo es, pero también hay momentos interesantes, sobre todo por ver la visión que se tiene desde fuera. Además al fin y al cabo, el cine bebe mucho de los videojuegos y a la inversa. De hecho REC es un claro ejemplo de como una película se puede inspirar en un videojuego, incluso comentó Paco Plaza que tomaron de Resident Evil la textura de una pared para una escena de la película y que enseñaron el juego al director artístico para intentar conseguir ese mismo ambiente. Por supuesto no faltó el cliché de que los videojuegos somos nosotros los protagonistas, somos los que tomamos las decisiones, algo muy diferente a lo que pasa en el cine y en la literatura. Un tópico que pese a ser muchas veces repetido no ha dejado de ser cierto. Y la charla se alargó con algún que otro chiste porque ahí estaba Paco Plaza para tirar varias pullitas a “Lost” que me congratularon especialmente.

Tampoco vamos acabar la breve crónica sin dejar de deciros que nos pareció el juego, porque hubo tiempo de probarlo. Al acabar la presentación nos invadieron unos simpáticos zombis encadenados a una 3DS que ofrecían a los asistentes. “Why not?” me dije a mí mismo. Así que probé durante unos minutos el juego, desgraciadamente sin Circle Pad. Lo primero que llama la atención es que visualmente se ve de maravilla. Si en el primer año de vida se puede hacer esto con la portátil de Nintendo, ¿qué se podrá hacer dentro de un par de años? Parece que muchos habíamos subestimado a la máquina. En cuanto a la jugabilidad poco puedo decir en el tiempo que jugué pero la cosa promete, sobre todo teniendo en cuenta lo que ha dicho la gente que ya lo está jugando. Por cierto, ¿vosotros ya habéis ido a la tienda a comprarlo?