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	<title>Gamikia &#187; 2011 &#187; diciembre</title>
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	<description>El mundo de los videojuegos como nunca antes lo habías visto.</description>
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		<title>Epic Mickey 2 será multiplataforma y llegará en 2012</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/12/30/epic-mickey-2-sera-multiplataforma-y-llegara-en-2012/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 17:53:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo San Emeterio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Mickey 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>El ratón Mickey protagonizará de nuevo la secuela del plataformas de Wii, pero esta vez tendrá un acompañante en el modo cooperativo y llegará también a Xbox 360 y PlayStation </p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/30/epic-mickey-2-sera-multiplataforma-y-llegara-en-2012/">Epic Mickey 2 será multiplataforma y llegará en 2012</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/2011/12/30/epic-mickey-2-sera-multiplataforma-y-llegara-en-2012/epicmickey2_610/" rel="attachment wp-att-23967"><img class="aligncenter size-large wp-image-23967" title="epicmickey2_610" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/epicmickey2_610-460x168.png" alt="" width="460" height="168" /></a></p>
<p>La secuela del notable plataformas protagonizado por Mickey Mouse será una realidad en el ya inminente año 2012. Así lo confirmaba un artículo publicado en la web <a href="http://www.stitchkingdom.com" target="_blank">StitchKingdom.com</a>, especializada en noticias sobre Disney, gracias a <strong>una nota de prensa que apenas unos minutos después fue borrada</strong> de la página.</p>
<p>Según el texto <strong>el juego incluiría en esta ocasión un modo cooperativo</strong>, <strong>con el conejo Oswald como el compañero</strong> del ratón más famoso del mundo, a pantalla partida en el que Mickey usará el pincel con el que modifica el entorno del juego y Oswald podrá volar como un helicóptero y usar electricidad.</p>
<p>Además, el título <strong>no será exclusivo para</strong> <a href="http://gamikia.com/tag/wii" target="_blank">Wii</a> <strong>sino que también llegará a</strong> <a href="http://gamikia.com/tag/xbox-360" target="_blank">Xbox 360</a> y <a href="http://gamikia.com/tag/playstation-3" target="_blank">PlayStation 3</a>. El hecho de que Disney haya retirado una información tan detallada implica que el anuncio oficial es inminente, teniendo en cuenta además que <strong>hace algunos meses se llevó a cabo una encuesta para elegir la mejor carátula</strong> para un título que, hoy por hoy, no ha sido confirmado.</p>
<div class="shr-publisher-23964"></div>
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		<title>Sonic &amp; Sega All-stars Racing está disponible hoy gratuitamente en la App Store</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 17:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Cejas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic & SEGA All-Stars Racing]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Con motivo de la ofertas navideñas de la App Store hoy se puede descargar gratis el juego de carreras de Sonic y otros personajes de </p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/30/sonic-sega-all-stars-racing-esta-disponible-hoy-gratuitamente-en-la-app-store/">Sonic &amp; Sega All-stars Racing está disponible hoy gratuitamente en la App Store</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/2011/12/30/sonic-sega-all-stars-racing-esta-disponible-hoy-gratuitamente-en-la-app-store/sonic-and-sega-all-stars-racing-iphone-01/" rel="attachment wp-att-24944"><img class="size-full wp-image-24944 aligncenter" title="sonic-and-sega-all-stars-racing-iphone-01" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/sonic-and-sega-all-stars-racing-iphone-01.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Buenas noticias para todos los que tengáis en vuestra posesión un <strong>iPhone, iPad o un iPod Touch</strong>, dado que durante todo el día de hoy y solamente hoy podréis <strong>descargar de forma totalmente gratuita</strong> el juego <a href="http://gamikia.com/tag/sonic-sega-all-stars-racing" target="_blank">Sonic &amp; SEGA All-Stars Racing</a>, ya que forma parte de la promoción navideña que está llevando Apple en la App Store en la que cada día regala aplicaciones, juegos o música.</p>
<p style="text-align: justify;">En el caso de que estéis interesados en haceros con él lo podéis descargar en la <strong>App Store</strong> pulsando <a href="http://itunes.apple.com/es/app/sonic-sega-all-stars-racing/id429208823?mt=8" target="_blank">aquí</a>, con un peso de unas 300 megas, pero si no os dais prisa en adquirirlo a partir de mañana estará a la venta por su precio habitual, es decir, 2.50 €.</p>
<p style="text-align: justify;">Sonic &amp; SEGA All-Stars Racing cuenta con <strong>diez personajes diferentes</strong>, entre los que se encuentran algunos de los más populares de la saga del erizo azul, además de otros personajes de la compañía, como AiAi, al igual que también se podrán recorrer <strong>escenarios ambientados en los juegos de todos ellos</strong>.</p>
<div class="shr-publisher-23970"></div>
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		</item>
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		<title>Los creadores de God of War trabajan en un nuevo juego</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/12/30/los-creadores-de-god-of-war-trabajan-en-un-nuevo-juego/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 16:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo San Emeterio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Santa Monica Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Computer Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Una oferta de trabajo de a conocer la existencia de un título completamente nuevo a cargo de Santa Monica Studio, pero sin pista alguna que pueda sugerir más detalles sobre este nuevo proyecto</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/30/los-creadores-de-god-of-war-trabajan-en-un-nuevo-juego/">Los creadores de God of War trabajan en un nuevo juego</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/2011/12/30/los-creadores-de-god-of-war-trabajan-en-un-nuevo-juego/godofwar3_534/" rel="attachment wp-att-23955"><img class="aligncenter size-large wp-image-23955" title="godofwar3_534" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/godofwar3_534-460x256.jpg" alt="" width="460" height="256" /></a></p>
<p><a href="http://gamikia.com/tag/santa-monica-studio" target="_blank">Santa Monica Studio</a>, división de <a href="http://gamikia.com/tag/sony-computer-entertainment" target="_blank">Sony</a> creadora de la saga <a href="http://gamikia.com/tag/god-of-war" target="_blank">God of War</a>, busca un artista conceptual para &#8220;<strong>una nueva propiedad intelectual</strong> no revelada&#8221;, esto es, para un juego completamente nuevo.</p>
<p>El afortunado que lograse hacerse con esta oferta de trabajo <strong>se encargaría de definir el estilo visual del próximo título del estudio</strong>. Sin embargo no se ha revelado ni el género, consola o mucho menos nombre del juego en cuestión.</p>
<p>Los rumores pasan por la posibilidad de que se trate de <strong>un juego centrado en el modo multijugador hasta un spin-off de God of War</strong>, lo que en principio no encajaría con el concepto de &#8220;nueva IP&#8221;.</p>
<div class="shr-publisher-23953"></div>
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<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/30/los-creadores-de-god-of-war-trabajan-en-un-nuevo-juego/">Los creadores de God of War trabajan en un nuevo juego</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Los mejores juegos del 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:47:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Team Gamikia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Batman: Arkham City]]></category>
		<category><![CDATA[destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Origins]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[The King of Fighters XIII]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2: Assassins of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 3: Drake's Deception]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>En Gamikia nos mojamos con los mejores juegos del año 2011. Cada editor elige su juego favorito. Hay un poco de todo, para todos los gustos. ¿Cuál es vuestro favorito</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/30/los-mejores-juegos-2011/">Los mejores juegos del 2011</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><strong>¿El mejor juego de 2011? </strong>Difícil elección. Este ha sido uno de los años con más y mejores lanzamientos desde hace mucho tiempo. Así que decidirse por un juego ha sido bastante difícil, más que de costumbre. Para no pelearnos por imponer nuestro criterio o nuestro juego en Gamikia hemos decidido que cada uno hable de su juego preferido. <strong>¿Para vosotros cuál es el mejor juego del año?</strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/author/alexmontoya">Alex Montoya:</a> <strong>Rayman Origins</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-23867" title="rayman-origins-vuelta-pasado_1_869842" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/rayman-origins-vuelta-pasado_1_8698421-e1325192102794.jpg" alt="" width="460" height="258" /></p>
<p>Mi <a href="http://gamikia.com/tag/goty-2011">GOTY 2011</a> es indudablemente <a href="http://gamikia.com/tag/rayman-origins">Rayman Origins</a>. Vale que viene <em>generado</em> por el éxito de <strong>retornos clásicos</strong> como <strong>New Super Mario Bros. o Donkey Kong</strong>, pero su contenido <strong>supera</strong> a todo lo demás. Diversión <em>old school</em> como hace tiempo no veía, requiere de dedicación y paciencia en todos y cada uno de sus lances, suponiendo un reto que llevaba mucho añorando. Para colmo <strong>su envoltorio es lo más bello</strong> que he visto desde <strong>Okami</strong> o <strong>Muramasa</strong>, con una dirección artística arriesgada y satisfactoria a todas luces, <strong>tanto musical como gráficamente</strong>. Rayman Origins es lo que todo <em>Papá Juego</em> querría para sus hijos: <strong>bello, maduro, divertido, dinámico y arriesgado.</strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/author/david-osorio">David Osorio</a>: <strong>Portal 2</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-23823" title="portal_2_nuevas_imagenes3" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/portal_2_nuevas_imagenes3-460x244.jpg" alt="" width="460" height="244" /></p>
<p>La ambición y la genialidad de <strong>Portal 2</strong> no puede merecer menos que considerarlo como uno de los más serios candidatos al <a href="http://gamikia.com/tag/goty-2011">GOTY 2011</a>. Aun sin variar en demasía la fórmula de la primera entrega, el FPS de <strong>Valve</strong> crea un entorno minimalista magnífico, repleto de desafíos de lógica y con una sucinta pero absorbente trama que continúa los hechos acaecidos en <strong>Portal</strong>. Guiados por la desastrosa y divertida IA denominada <strong>Wheatley</strong> en nuestro viaje a través de las instalaciones de <strong>Apperture</strong>, quedaremos sorprendidos por la cantidad de elementos a tener en cuenta para resolver los puzles de cada habitación. Y no hay que olvidar el divertidísimo y desafiante modo cooperativo para dos jugadores, que no hará sino completar un producto que exprime los sesos del jugador como pocos se han visto en esta generación.</p>
<p>Javier Palacios:<strong> Uncharted 3</strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/2011/12/30/los-mejores-juegos-2011/uncharted-drakes-deception/" rel="attachment wp-att-23879"><img class="aligncenter size-large wp-image-23879" title="uncharted drakes deception" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/uncharted-drakes-deception-460x258.jpg" alt="" width="460" height="258" /></a></p>
<p>Mi <a title="GOTY 2011" href="http://gamikia.com/tag/goty-2011" target="_blank">GOTY 2011</a> no tiene un modo historia de 200h en un mundo abierto, no hace uso de los controladores de movimiento, no inventa la rueda, ni lo pretende. En sus 10h de campaña &#8220;scriptada&#8221;, disfrutarás como el niño que acude por primera vez al circo y se niega a parpadear para no peder detalle. Narrativamente embriagador junto a un apartado gráfico y sonoro espectacular, <strong>Uncharted 3</strong> se convierte en una de las mejores experiencias dentro del panorama audiovisual. Encerrad al analista que lleváis dentro y sacad a ese chaval que disfrutaba de los videojuegos, sin pensar en nada más.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/author/guillermo-emeterio" target="_blank">Guillermo San Emeterio</a>: <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/2011/12/30/los-mejores-juegos-2011/deusexhumanrevolution_goty/" rel="attachment wp-att-23845"><img class="aligncenter size-large wp-image-23845" title="deusexhumanrevolution_goty" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/deusexhumanrevolution_goty-460x286.jpg" alt="" width="460" height="286" /></a></p>
<p>Obligarnos a elegir un solo juego en un año tan jugoso como ha sido 2011 roza lo denunciable, pero mi corazón de gamer ha sabido llevarme hacia la luz. <a href="http://gamikia.com/tag/deus-ex-human-revolution" target="_blank">Deux Ex: Human Revolution</a> es mi elección <strong>por suponer un regalo a todos los fanáticos del sci-fi</strong>. Una ambientación cyberpunk apabullante acompaña el desarrollo de <strong>un juego difícil, tenso y con un trama que invita a avanzar</strong> en los entresijos de la conspiración que rodea a Adam Jensen. La mezcla entre sigilo y RPG queda resuelta de forma magnífica sin dejar de ser accesible, con la inclusión de <strong>un acertado sistema de habilidades y experiencia</strong> acompañado por una banda sonora de las que ponen la piel de gallina.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/author/sergio-cejas" target="_blank">Sergio Cejas</a>: <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/07/skyward-sword-zelda1.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-8943" title="skyward-sword-zelda" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/07/skyward-sword-zelda1-460x258.jpg" alt="" width="460" height="258" /></a></p>
<p>Nintendo ha conseguido una vez más su propósito y nos ha presentado sin duda <strong>el mejor juego de este año y probablemente de la generación</strong>. Esta entrega, en lo que se refiere a los eventos acontecidos en toda la saga, se coloca en primera posición y <strong>explica de una manera perfecta muchas de las incógnitas pendientes</strong>, con un final simplemente impresionante, por lo que su argumento es magnífico, a lo que se suma <strong>una duración de casi 40 horas</strong>, una variedad de objetivos lo suficientemente amplios para que resulte entretenido, <strong>una banda sonora que encaja adecuadamente con cualquier situación que se vivirá</strong>, algunas realmente emocionantes y, por último, y no por ello menos importante, <strong>el sistema de control</strong> hace que si en el futuro jugamos a otros Zelda sin mover nuestros brazos, como si llevásemos una espada, no vuelva a causar la misma sensación.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/author/rafaosuna/">Rafa J. Osuna</a>: <strong>Batman: Arkham City</strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/10/BatmanArkhamCity_Hero_07.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-19008" title="BatmanArkhamCity_Hero_07" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/10/BatmanArkhamCity_Hero_07-460x258.jpg" alt="" width="460" height="258" /></a></p>
<p>Sin duda alguna, estamos ante un firme candidato al <strong>GOTY 2011</strong> por muchas razones. La continuación de <strong>Batman: Arkham Asylum</strong> mejora en todos los aspectos a su predecesor  y en mi opinión se convierte por méritos propios en el mejor juego basado en un super-héroe del cómic creado hasta la fecha. Y es que la acertada mezcla de varios géneros como la acción, la exploración o el sigilo, sumadas a su increíble y depurada jugabilidad y un aspecto técnico sobresaliente son algunos de los elementos que convierten al título de <strong>Rocksteady</strong> en uno de los grandes de este año. Un juego prácticamente redondo que destaca por brillar en todos sus aspectos y sobre todo por poner al jugador en la piel del detective nocturno de una manera magistral, sumergiéndolo en su oscuro universo recreado brillantemente donde el personaje se enfrentará a sus peores enemigos e incluso a sus propios miedos. La inclusión de nuevos aliados, nuevos desafíos y, sobre todo, de nuevos villanos hacen de este título un indispensable.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/author/evilguy">Evil_Guy:</a><strong> King Of Fighters XIII</strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/kof13.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-23900" title="kof13" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/kof13-460x258.jpg" alt="" width="460" height="258" /></a></p>
<p>Tras el estrepitoso fracaso que supuso la salida al mercado de <strong>King Of Fighters XII</strong>, los fans de la saga de lucha ansiaban un nuevo título que paliara los defectos de su predecesor. A pocos meses de su lanzamiento <strong>SNK Playmore</strong> anunció <strong>la secuela definitiva,</strong> que devolvería a la saga todo su esplendor perdido durante años atrás. Tras tenerlo en mis manos puedo decir sin ninguna duda que King Of Fighters ha vuelto&#8230; ¡y de qué manera! Por fin tenemos el título que todos los fans de los juegos de lucha desearíamos haber visto años atrás, con un <strong>apartado gráfico a la altura del nombre</strong>, <strong>melodías pegadizas</strong> como las escuchadas en entregas anteriores, un sistema de combate con la introducción de nuevos movimientos como el <strong>Neo Max</strong> y los <strong>EX Movements</strong>, además de un modo historia muy completo, <strong>entrenamientos</strong>, personalización de luchadores, <strong>desafíos</strong> y un modo <strong>On-line</strong> que a pesar de necesitar alguna arreglo te <strong>darán horas y horas de diversión </strong>repartiendo mamporros entre tus amigos y no tan amigos. Por todo esto os presento mi firme candidato a <strong>GOTY 2011</strong> a <a href="http://gamikia.com/tag/king-of-fighters-XIII" target="_blank">King Of Fighters XIII</a>, pudiendo gritar, sin equivocarme, la mítica frase de <strong>EL REY HA VUELTO</strong>.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/author/ricardo">Ricardo Lázaro</a>: <strong>The Elder Scrolls: Skyrim</strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/11/Skyrim_04.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-20918" title="Skyrim_04" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/11/Skyrim_04-460x258.jpg" alt="" width="460" height="258" /></a></p>
<p>La mayor virtud de Skyrim es conseguirnos atrapar en un mundo virtual. Un mundo que parece vivo en el que, desde el primer minuto, estamos sumergidos irremediablemente. Junto a él nos esperan horas de misiones, de exploración, de magia y de enfrentamientos a espada. En Syrim <strong>nosotros elegimos nuestro destino</strong>. Podemos decidir qué somos, cómo luchar y junto a quién hacerlo. Solamente hay una cosa que no podemos decidir, el enfrentamiento con los dragones es inevitable; y ahí entra la épica de Skyrim. Así que mis queridos nórdicos es la hora de coger las espadas. <strong>Fus Ro Dah! </strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/author/jgarcia">Juan García</a>: <strong>Bit.Trip Flux</strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/2011/12/30/los-mejores-juegos-2011/189481-bit-trip-flux/" rel="attachment wp-att-23937"><img class="aligncenter size-large wp-image-23937" title="Bit.Trip FLUX" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/189481-Bit.Trip-FLUX-460x215.jpg" alt="" width="460" height="215" /></a></p>
<p>¿Juego del año 2011 para un clon del <strong>Pong</strong> con música <em>chiptune</em> y gráficos cuadrados? Si. Al menos juego de mi año, porque es, junto con <strong>The binding of Isaac</strong>, al que más tiempo le he dedicado y con el que me lo he pasado mejor, que es de lo que se trata. <strong>Bit.Trip Flux</strong> llegó en el momento justo, en plena avalancha indie, para apuntalar una idea: Que la <a href="http://gamikia.com/2011/06/la-importancia-de-la-diversion">diversión</a> es, o debería ser, el origen y el fin de todo videojuego. Pero evidentemente no es solo eso, y por eso<strong> Bit.trip Flux</strong>, en toda su simpleza abstracto-ochobitera, con un argumento carente de todo diálogo, nos ofrece una de las secuencias finales más profundas que han visto estos ojitos en un videojuego.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/author/victorfernandez/">Víctor Fernández</a>: <strong>The Witcher 2: Assassins of Kings</strong></p>
<p><a href="http://gamikia.com/2011/12/30/los-mejores-juegos-2011/the-witcher-2-4/" rel="attachment wp-att-23930"><img class="aligncenter size-large wp-image-23930" title="The Witcher 2" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/the-witcher-2-460x258.jpg" alt="The Witcher 2" width="460" height="258" /></a></p>
<p>Son pocas las ocasiones que tenemos de disfrutar de un título como The Witcher 2 y 2011 será, sin lugar a dudas, un año para recordar. En esta segunda entrega de las aventuras de Geralt de Rivia, CD Projeckt nos da más y mejor: <strong>un juego adulto, serio y con una historia excelente</strong>. The Witcher 2 nos introduce en un mundo medieval-fantástico atípico y realista con un RPG que, si bien no proporciona tanta libertad como otros juegos, presenta una narración que engancha como pocos. Las decisiones que tomamos a lo largo de la aventura son increíblemente determinantes y la jugabilidad, en clave de acción, hace que cada combate sea exquisitamente divertido. Como puntos en contra, una duración algo reducida con respecto a su predecesor y la necesidad de un PC competente para poder disfrutar al máximo del que <strong>posiblemente sea el mejor apartado gráfico del año</strong>. En definitiva, estamos ante un juego altamente recomendado y dirigido a un público exigente y adulto. Que no os quepa duda,<strong> Geralt de Rivia ha pisado fuerte en este 2011</strong>.</p>
<div class="shr-publisher-23685"></div>
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		<title>Wii U contará con una sólida plataforma de venta digital</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/12/30/wii-u-plataforma-de-venta-digital/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 09:59:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Osorio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nintendo pretende implantar una tienda online más completa de cara a la salida de su nueva consola</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/30/wii-u-plataforma-de-venta-digital/">Wii U contará con una sólida plataforma de venta digital</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/tag/nintendo">Nintendo </a>quiere subsanar en la siguiente generación de consolas, aparte de la carencia de gráficos HD, otro apartado del que no ha podido presumir mucho: <strong>la tienda online</strong>. Aunque todas sus plataformas cuentan con un pequeño escaparate -Wiiware para la sobremesa y DSi Shop para las portátiles-, aún no se ha llegado al volumen de oferta que pueden manejar la Store de PlayStation 3 o Live Arcade de Xbox 360. No digamos Steam.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-23913" title="WiiU_parados" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/WiiU_parados-460x325.jpg" alt="" width="460" height="325" /></p>
<p><a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/12/29/nintendo-is-planning-a-robust-app-store-for-the-wii-u.aspx">GameInformer </a>se hacía eco de esta noticia a través de Thedaily.com, quien ha podido dilucidar que esta nueva &#8220;App Store&#8221; para <a href="http://gamikia.com/tag/wii-u">Wii U</a> dará mucho juego por la especificidad de los contenidos, según ha declarado alguien familiar a este hecho. Esto es, <strong>la nueva tienda irá mucho más allá de las típicas aplicaciones</strong> de la casa como la calculadora de Mario; se espera que haya <em>apps </em>tanto para la <a href="http://gamikia.com/tag/wii-u">Wii U</a> en sí como para su <em>tabletpad</em>.</p>
<p>Ahora bien, ¿qué podemos esperar? Pues seguramente un gran elenco de contenidos para el nuevo <em>pad </em>de <a href="http://gamikia.com/tag/nintendo">Nintendo</a>; tanto ocio como utilidades propias de un <em>tablet</em>. Dicho dispositivo cuenta con una pantalla de 6.2 pulgadas, algo perfecto para leer un libro, ver una película, leer el correo&#8230; Nintendo es experta en exprimir sus periféricos pero, ¿será capaz de vendernos dos consolas -<a href="http://gamikia.com/tag/wii-u">Wii U</a> y tablet- en una? <strong>Eso justificaría los precios entre los que oscila la nueva videoconsola</strong> -superior al que tuvo de salida Wii-, pues <a href="http://gamikia.com/tag/nintendo">Nintendo </a>se pondría a la par con una oferta de ocio con la que no ha contado hasta ahora, a diferencia de sus competidores, e incluso más atractiva.</p>
<div class="shr-publisher-23866"></div>
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		<title>Bioware llevará una de sus sagas al free-to-play</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/12/29/bioware-llevara-una-de-sus-sagas-al-free-to-play/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 17:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo San Emeterio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Jade Empre]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Los responsables de Star Wars: The Old Republic lanzan un globo sonda sobre el regreso de una de sus sagas adaptada al modelo de negocio más popular del último año: el free-to-play. Jade Empire, Neverwinter Nights o Baldur's Gate suenan como candidatas</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/29/bioware-llevara-una-de-sus-sagas-al-free-to-play/">Bioware llevará una de sus sagas al free-to-play</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/2011/12/bioware-llevara-una-de-sus-sagas-al-free-to-play/jade_empire_21" rel="attachment wp-att-23853"><img class="aligncenter size-large wp-image-23853" title="jade_empire_21" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/jade_empire_21-460x345.jpg" alt="" width="460" height="345" /></a></p>
<p>Desde <a href="http://gamikia.com/tag/bioware" target="_blank">Bioware</a> aseguran que el modelo de cuota mensual que emplean con <a href="http://gamikia.com/tag/star-wars-the-old-republic" target="_blank">Star Wars: The Old Republic</a>, <strong>aún funciona a la perfección</strong>, pero eso no implica que no miren en otras direcciones.</p>
<p>Así, dos de sus responsables, Greg Zeschuk y Ray Muzyka, afirman que <strong>una de las sagas de la compañía volverá con un título free-to-play</strong> pero, como es de esperar, no indican cuál será. ¿Candidatas? Hay varias, pero la primera y más rumoreada es <a href="http://gamikia.com/tag/jade-empre" target="_blank">Jade Empire</a>, seguida de otras como Baldur&#8217;s Gate o Neverwinter Nights.</p>
<p>Desde la compañía apuntan que existe espacio para todo tipo de modelos de pago y que, <strong>ni mucho menos, el futuro pasa por la única supervivencia del free-to-play</strong>. De hecho, no hay más que ver como su recién estrenado MMORPG <strong>ya alcanza el millón de usuarios</strong> que pagan su cuota religiosamente.</p>
<div class="shr-publisher-23842"></div>
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		<title>Los Avatares de Xbox Live no podrán volver a llevar armas a partir de 2012</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/12/29/los-avatares-de-xbox-live-no-podran-volver-a-llevar-armas-a-partir-de-2012/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 17:15:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Cejas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>La nueva ley de Microsoft eliminará por completo cualquier objeto que tenga que ver con armas de fuego, aunque los que ya tengan una la conservarán</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/29/los-avatares-de-xbox-live-no-podran-volver-a-llevar-armas-a-partir-de-2012/">Los Avatares de Xbox Live no podrán volver a llevar armas a partir de 2012</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img class="size-full wp-image-23838 aligncenter" title="Avatar Arma" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/Avatar-Arma.jpg" alt="" width="600" height="315" /></p>
<p style="text-align: justify;">El año está a punto de llegar a su fin y Microsoft ha establecido una <strong>nueva ley</strong> en su política que <strong>afecta a los Avatares de Xbox Live</strong> de todos los usuarios del mundo. Esta ley indica que <strong>a partir del 1 de enero</strong> todos los objetos que estén relacionados con <strong>armas de fuego dejarán de existir</strong> para siempre y nadie más las podrá adquirir. Epic Games ha declarado que, por ejemplo, desaparecerán el Lancer y el Hammerburst de Gears of War.</p>
<p style="text-align: justify;">La buena noticia es que todos aquellos que hayáis <strong>comprado anteriormente un arma para vuestros Avatares las conservaréis</strong> y la podréis seguir utilizando siempre que queráis. No obstante, si nunca os habéis animado a adquirir uno de estos objetos más vale que os deis prisa, dado que <strong>dentro de tres días no volveréis a tener esta oportunidad</strong> nunca más.</p>
<div class="shr-publisher-23837"></div>
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		<item>
		<title>3DS y PSP arrollan en ventas a PS Vita en su segunda semana de vida</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/12/29/3ds-y-psp-arrollan-en-ventas-a-ps-vita-en-su-segunda-semana-de-vida/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 16:11:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo San Emeterio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Computer Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Bajón monumental el de PS Vita tras su lanzamiento, quedando tras otras cuatro consolas y a una muy considerable distancia de Nintendo 3DS. Los juegos tampoco consiguen situarse en los primeros puestos de ventas</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/29/3ds-y-psp-arrollan-en-ventas-a-ps-vita-en-su-segunda-semana-de-vida/">3DS y PSP arrollan en ventas a PS Vita en su segunda semana de vida</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/2011/11/16/ps-vita-pack-bienvenida/ps-vita-003/" rel="attachment wp-att-20480"><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/11/PS-Vita-003-460x308.jpg" alt="" title="PS-Vita-003" width="460" height="308" class="aligncenter size-large wp-image-20480" /></a></p>
<p>Dicen que los comienzos nunca son fáciles pero, en el caso del mercado japonés de videojuegos, suele ser más bien al revés. Es por eso que llama tanto la atención <strong>el escaso éxito de la recién nacida</strong> <a href="http://gamikia.com/tag/ps-vita" target="_blank">PS Vita</a>.</p>
<p>Si ya en su primera semana de vida quedó en segundo puesto de ventas por detrás de <a href="http://gamikia.com/tag/nintendo-3ds" target="_blank">Nintendo 3DS</a> (324.850 frente a 367.691), en la segunda el descalabro ha sido incluso mayor: <strong>PS Vita alcanza un lamentable quinto puesto con 72.479 unidades</strong>.</p>
<p>La superan PlayStation 3 (75.943), Wii (91.176), <a href="http://gamikia.com/tag/psp" target="_blank">PSP</a> (101.121) y 3DS (482.200). Sí, <strong>incluso la &#8220;madre&#8221; de Vita vende considerablemente más</strong> que la neonata.</p>
<p>Lógicamente, las ventas de juegos son igual de críticas, con <strong>Hot Shots Golf como el mejor situado en la 37ª posición</strong> del Top 50 de Media Create. Uncharted: Golden Abyss se queda en el puesto 40, Dynasty Warriors Next en el 44 y Lord of Apocalypse en el 49.</p>
<div class="shr-publisher-23825"></div>
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<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/29/3ds-y-psp-arrollan-en-ventas-a-ps-vita-en-su-segunda-semana-de-vida/">3DS y PSP arrollan en ventas a PS Vita en su segunda semana de vida</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sonic 4 Ep. II, llegará en 2012 plagado de sorpresas</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/12/29/sonic-4-ep-ii-llegara-en-2012-plagado-de-sorpresas/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 15:05:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jesus Villanueva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Android Marketplace]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog 4: Episodio 2]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sonic volverá en 2012 con el segundo episodio de su cuarta entrega, la cual llegará plagada de sorpresas. Confiamos que se corrijan algunos de los errores que los fans mas acérrimos del erizo azul de Sega tanto criticaron de su predecesor</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/29/sonic-4-ep-ii-llegara-en-2012-plagado-de-sorpresas/">Sonic 4 Ep. II, llegará en 2012 plagado de sorpresas</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/2011/12/29/sonic-4-ep-ii-llegara-en-2012-plagado-de-sorpresas/sonic_4_episode_2_announcement_news/" rel="attachment wp-att-23816"><img class="aligncenter size-large wp-image-23816" title="sonic_4_episode_2_announcement_news" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/sonic_4_episode_2_announcement_news-460x262.jpg" alt="" width="460" height="262" /></a></p>
<p>Con un <strong>teaser tráiler</strong> donde <a href="http://gamikia.com/tag/sega">Sega</a> nos anuncia que &#8220;La espera se acaba&#8221;, se presenta el segundo episodio de <a href="http://gamikia.com/tag/sonic-4">Sonic 4</a>. El vídeo, publicado en <strong>GameSpot</strong>, nos muestra algunas de las novedades que incorporará la segunda parte del juego que tiene prevista su llegada en <strong>algún momento del 2012</strong>.</p>
<p>Entre otras sorpresas, se encuentra <strong>el retorno de Tails</strong>, fiel compañero de Sonic y personaje que se echó en falta en el primer capítulo y la aparición de uno de sus rivales más queridos, con permiso del <strong>DR. Robotnik</strong>, <strong>Metal Sonic</strong>.</p>
<p>El título está previsto para <strong>múltiples plataformas</strong>, entre ellas <a href="http://gamikia.com/tag/playstation-3">PlayStation 3</a>, <a href="http://gamikia.com/tag/Xbox-360">Xbox 360</a> y <strong>dispositivos móviles</strong> (Android/iOS).</p>
<p>A continuación os dejamos con el primer <em>teaser</em> lanzado:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0KhMsQij8H0" frameborder="0" width="600" height="345"></iframe></p>
<div class="shr-publisher-23806"></div>
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<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/29/sonic-4-ep-ii-llegara-en-2012-plagado-de-sorpresas/">Sonic 4 Ep. II, llegará en 2012 plagado de sorpresas</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análisis de Rayman Origins</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/12/29/analisis-de-rayman-origins/</link>
		<comments>http://gamikia.com/2011/12/29/analisis-de-rayman-origins/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 11:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Montoya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest 2011]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Con el pasar de los años Rayman Origins ocupará el lugar que merece en el Olimpo de las Obras Maestras. Y no, no me refiero únicamente a videojuegos. La genial obra del señor Ancel es mucho más que un juego, siendo casi más un homenaje a todo jugador y sobre todo a su carismático Rayman</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/12/29/analisis-de-rayman-origins/">Análisis de Rayman Origins</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/Rayman-Origins-e1325074058643.jpeg" alt="" title="Rayman-Origins" width="460" height="144" class="aligncenter size-full wp-image-23707" /></p>
<p>Mucho antes de que pudiera probarlo en el <a href="http://gamikia.com/tag/gamefest-2011">Gamefest 2011</a> ya sabía que <a href="http://gamikia.com/tag/rayman-origins">Rayman Origins</a> sería algo muy grande. De hecho fue<strong> lo primero</strong> que probé en la fiesta madrileña y <strong>lo último</strong> antes de partir, sintiendo que tenía que despedirme hasta que nuestros caminos volvieran a cruzarse. ¿Por qué este amor incondicional ante el juego definitivo de la creación del señor <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Michel_Ancel">Ancel</a>? Pues seguid leyendo, amigos, que <em>todo lo que se diga es poco.</em></p>
<p>No esperéis una historia enrevesada. Afortunadamente <strong>ninguno</strong> de los plataformas clásicos que permanecen en nuestra memoria la tiene. Juegos como <strong>Super Mario Bros.</strong>, <a href="http://gamikia.com/2011/08/plok">Plok</a>, <strong>Donkey Kong</strong> o <strong>Sonic</strong> no se han caracterizado por tenerla. En esta ocasión volvemos al típico <strong>salvamento y rescate</strong> de unas hadas por parte de unos señores muy malos que invaden nuestra isla. Eso sí, la razón de tal conflicto es toda una declaración de intenciones de por donde van a ir los derroteros del juego: <em>El Mal</em> durmiente bajo la superficie está harto de aguantar <strong>los ronquidos y las basuras</strong> de Rayman y familia. ¿Solución? <em>Okupación </em>de todos su mundo.</p>
<p>La mención de todos esos clásicos anteriormente citados no es casual. <a href="http://gamikia.com/tag/ubisoft">Ubi Soft</a> se debe haber inspirado en <strong>el éxito</strong> obtenido por la <em>vuelta a los orígenes</em> de varias licencias igual o más viejas que Rayman. Juegos como <strong>New Super Mario Bros</strong>. o <strong>Donkey Kong Country Returns</strong>, e incluso el más reciente <strong>Kirby Returns to Dreamland</strong> han basado su <em>gameplay</em> en los originales, añadiendo un<strong> revitalizador modo para cuatro jugadores</strong> además del consiguiente lavado gráfico.</p>
<p><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/rayman-origins-ps-vita-001-e1325074081491.jpg" alt="" title="rayman-origins-ps-vita-001" width="460" height="261" class="aligncenter size-full wp-image-23709" /></p>
<p>Así estamos hablando de un retorno a las 2D dejando de lado lo visto en <strong>Rayman Hoodlum Havoc </strong>o los <strong>minijuegos</strong> de su subserie <strong>Raving Rabbids</strong> donde podremos disfrutar de unas <strong>alocadas</strong> (y no sabéis cuanto) <em>aventuras clásicas plataformeras</em> donde <strong>Rayman, Globox y sus amigos</strong> tienen que currárselo para seguir avanzando como era de recibo en otros tiempos, sin venir todo <em>masticadito</em> y donde <strong>un toque significa la muerte</strong>, contando con tan sólo un ítem en forma de corazón que nos brinda un impacto más por vida.</p>
<p>Así, <strong>pese a contar con vidas infinitas</strong>, deberemos implicarnos en el juego para aprender <strong>cuándo y dónde</strong> saltar, apretar un interruptor o encontrar todos los secretos. Además de contar con los inestimables <em>check points</em> para continuar al perder inexorablemente una de las vidas. Estos <strong>puntos de control</strong> están también muy bien calculados, no suponiendo una ventaja descompensada pero ayudando y animando al jugador.</p>
<p>En nuestra aventura por conseguir liberar todos los <strong>Electoons</strong> y <strong>Lums</strong> del juego, algo así como <em>las monedas</em> de otros títulos, encontraremos fases puramente <strong>plataformeras</strong>, otras con <em>auto-scroll</em>, <strong>submarinas</strong> o las tan queridas fases <strong>a lomos de mosquitos</strong>, como en el Rayman original, que deben mucho a <a href="http://gamikia.com/tag/shoot%C2%B4em-up"><em>shooters</em> </a>como <strong>Gradius</strong>, <a href="http://gamikia.com/2011/11/retrogamikia-the-last-resort">The Last Resort</a> o <strong>Axelay</strong>. Si estos títulos clásicos no os suenan, estad atentos a <a href="http://gamikia.com/categoria/retro-gamikia">RetroGamikia</a>.</p>
<p><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/Rayman-Origins-2-e1325074104581.jpg" alt="" title="Rayman-Origins-2" width="460" height="258" class="aligncenter size-full wp-image-23708" /></p>
<p>Hablando otra vez de <em>comportamientos clásicos</em> también aquí deberemos ganar <strong>nuevos poderes </strong>para poder seguir avanzando o volver a <strong>rejugar</strong> niveles ya superados para obtener el ansiado <strong>100%</strong>. Niveles que estaréis deseando volver a jugar por su deliciosa arquitectura, planteamiento y <strong>curva de dificultad</strong>. Al igual que los divertidos y alocados <em>final boss</em>, que requieren que identifiquemos sus rutinas y nos concentremos para derrotarlos. Lástima que <strong>quizá haya pocos</strong> de estos enemigos finales.</p>
<p>Si hablamos de rejugar niveles para liberar más Electoons no podemos olvidar que el juego nos pide <strong>superar tiempos</strong> en nuestra <strong>segunda visita</strong>, tarea realmente desquiciante y absorbente que pondrá a prueba nuestros nervios y nuestra cordura. Eso sin contar con los <strong>niveles de persecución de cofres</strong>, realmente desquiciantes. Suena tal como lo que es: <strong>RETO</strong>. Gente de <em>pad fácil</em> abstenerse.</p>
<p>Lógicamente eso no es todo, ya que si somos lo suficientemente hábiles lograremos <strong>desbloquear</strong> la <strong>Tierra de los No-Tan-Muertos</strong>. Tan estrafalario nombre implica <strong>un desafío aun mayor</strong> que nos robará nuestra vida social y hará que nuestras familias se pregunten <em>dónde se mete ese señor que hace tanto que no vemos</em>. Todo lo visto hasta entonces se torna <em>dulce y bucólico paseo</em>, con florecillas, mariposas y tiempo para disfrutar de los paisajes. <strong>Locura en grado máximo y diversión sin igual</strong>, siempre y cuando conservemos la razón.</p>
<p><iframe width="606" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xowFL2_qpnE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />Tanta rejugabilidad implica <strong>una duración bastante larga</strong> si hablamos de juegos de plataformas. Considero DK Country Returns un reto asequible y NSMB poco más que un paseo, pero Rayman me ha enamorado con su exigencia y su ambientación. Su diseño podría pasar por cualquier capítulo de <strong>la edad dorada de los Looney Tunes</strong> con un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chuck_Jones">Chuck Jones</a> en todo su explendor. Decorados, animaciones, diseños, escenarios, fauna, flora… <strong>Todo es una obra de arte</strong> y ninguna, repito, <strong>NINGUNA</strong> captura estática le puede hacer justicia. Al igual que su <a href="http://gamikia.com/tag/rincon-musical">apartado sonoro</a>, que recuerda al de <strong>Patapon</strong> o <strong>Loco-Roco</strong>, basado en sonidos <em>chill-out, jazz, bassement jazz</em> o <em>dream</em>. Tenéis que oírlo para comprenderlo. <strong>Sencillamente delicioso</strong>. Incluso en <strong>Wii</strong>, que a falta de un filtro HD, puede mirar de igual a igual a sus hermanas mayores de<strong> Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>.</p>
<p>Personalmente y como muchos ya sabéis <strong>Rayman Origins</strong> es mi <a href="http://gamikia.com/tag/goty-2011">GOTY 2011</a> y nada podría hacerme cambiar de opinión. Como <em>retro-redactor</em> de <strong>Gamikia</strong> también supongo que es normal. Tan sólo algunos <strong>peros</strong> como la falta de un modo <em>online</em>, la <strong>confusión</strong> entre jugadores al empequeñecer o una <strong>historia meramente circunstancial</strong> pueden surgir. Pero <strong>para nada ensombrecen</strong> o manchan un trabajo <strong>impoluto, limpio y respetuoso</strong> con su herencia, <strong>arriesgado y trabajado</strong> como pocos… o <strong>casi ninguno</strong>. Tan sólo le pido a los <em>Dioses del Metal</em> que <strong>las ventas acompañen,</strong> porque realmente tras esta juego hay <strong>mucho, mucho trabajo</strong>. Como he dicho al principio, <em>todo lo que diga es poco</em>.</p>
<p><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/12/4_5.jpg" alt="" title="4_5" width="125" height="32" class="alignright size-full wp-image-23713" /></p>
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