
Mucho antes de que pudiera probarlo en el Gamefest 2011 ya sabía que Rayman Origins sería algo muy grande. De hecho fue lo primero que probé en la fiesta madrileña y lo último antes de partir, sintiendo que tenía que despedirme hasta que nuestros caminos volvieran a cruzarse. ¿Por qué este amor incondicional ante el juego definitivo de la creación del señor Ancel? Pues seguid leyendo, amigos, que todo lo que se diga es poco.
No esperéis una historia enrevesada. Afortunadamente ninguno de los plataformas clásicos que permanecen en nuestra memoria la tiene. Juegos como Super Mario Bros., Plok, Donkey Kong o Sonic no se han caracterizado por tenerla. En esta ocasión volvemos al típico salvamento y rescate de unas hadas por parte de unos señores muy malos que invaden nuestra isla. Eso sí, la razón de tal conflicto es toda una declaración de intenciones de por donde van a ir los derroteros del juego: El Mal durmiente bajo la superficie está harto de aguantar los ronquidos y las basuras de Rayman y familia. ¿Solución? Okupación de todos su mundo.
La mención de todos esos clásicos anteriormente citados no es casual. Ubi Soft se debe haber inspirado en el éxito obtenido por la vuelta a los orígenes de varias licencias igual o más viejas que Rayman. Juegos como New Super Mario Bros. o Donkey Kong Country Returns, e incluso el más reciente Kirby Returns to Dreamland han basado su gameplay en los originales, añadiendo un revitalizador modo para cuatro jugadores además del consiguiente lavado gráfico.

Así estamos hablando de un retorno a las 2D dejando de lado lo visto en Rayman Hoodlum Havoc o los minijuegos de su subserie Raving Rabbids donde podremos disfrutar de unas alocadas (y no sabéis cuanto) aventuras clásicas plataformeras donde Rayman, Globox y sus amigos tienen que currárselo para seguir avanzando como era de recibo en otros tiempos, sin venir todo masticadito y donde un toque significa la muerte, contando con tan sólo un ítem en forma de corazón que nos brinda un impacto más por vida.
Así, pese a contar con vidas infinitas, deberemos implicarnos en el juego para aprender cuándo y dónde saltar, apretar un interruptor o encontrar todos los secretos. Además de contar con los inestimables check points para continuar al perder inexorablemente una de las vidas. Estos puntos de control están también muy bien calculados, no suponiendo una ventaja descompensada pero ayudando y animando al jugador.
En nuestra aventura por conseguir liberar todos los Electoons y Lums del juego, algo así como las monedas de otros títulos, encontraremos fases puramente plataformeras, otras con auto-scroll, submarinas o las tan queridas fases a lomos de mosquitos, como en el Rayman original, que deben mucho a shooters como Gradius, The Last Resort o Axelay. Si estos títulos clásicos no os suenan, estad atentos a RetroGamikia.

Hablando otra vez de comportamientos clásicos también aquí deberemos ganar nuevos poderes para poder seguir avanzando o volver a rejugar niveles ya superados para obtener el ansiado 100%. Niveles que estaréis deseando volver a jugar por su deliciosa arquitectura, planteamiento y curva de dificultad. Al igual que los divertidos y alocados final boss, que requieren que identifiquemos sus rutinas y nos concentremos para derrotarlos. Lástima que quizá haya pocos de estos enemigos finales.
Si hablamos de rejugar niveles para liberar más Electoons no podemos olvidar que el juego nos pide superar tiempos en nuestra segunda visita, tarea realmente desquiciante y absorbente que pondrá a prueba nuestros nervios y nuestra cordura. Eso sin contar con los niveles de persecución de cofres, realmente desquiciantes. Suena tal como lo que es: RETO. Gente de pad fácil abstenerse.
Lógicamente eso no es todo, ya que si somos lo suficientemente hábiles lograremos desbloquear la Tierra de los No-Tan-Muertos. Tan estrafalario nombre implica un desafío aun mayor que nos robará nuestra vida social y hará que nuestras familias se pregunten dónde se mete ese señor que hace tanto que no vemos. Todo lo visto hasta entonces se torna dulce y bucólico paseo, con florecillas, mariposas y tiempo para disfrutar de los paisajes. Locura en grado máximo y diversión sin igual, siempre y cuando conservemos la razón.
Tanta rejugabilidad implica una duración bastante larga si hablamos de juegos de plataformas. Considero DK Country Returns un reto asequible y NSMB poco más que un paseo, pero Rayman me ha enamorado con su exigencia y su ambientación. Su diseño podría pasar por cualquier capítulo de la edad dorada de los Looney Tunes con un Chuck Jones en todo su explendor. Decorados, animaciones, diseños, escenarios, fauna, flora… Todo es una obra de arte y ninguna, repito, NINGUNA captura estática le puede hacer justicia. Al igual que su apartado sonoro, que recuerda al de Patapon o Loco-Roco, basado en sonidos chill-out, jazz, bassement jazz o dream. Tenéis que oírlo para comprenderlo. Sencillamente delicioso. Incluso en Wii, que a falta de un filtro HD, puede mirar de igual a igual a sus hermanas mayores de Xbox 360 y PS3.
Personalmente y como muchos ya sabéis Rayman Origins es mi GOTY 2011 y nada podría hacerme cambiar de opinión. Como retro-redactor de Gamikia también supongo que es normal. Tan sólo algunos peros como la falta de un modo online, la confusión entre jugadores al empequeñecer o una historia meramente circunstancial pueden surgir. Pero para nada ensombrecen o manchan un trabajo impoluto, limpio y respetuoso con su herencia, arriesgado y trabajado como pocos… o casi ninguno. Tan sólo le pido a los Dioses del Metal que las ventas acompañen, porque realmente tras esta juego hay mucho, mucho trabajo. Como he dicho al principio, todo lo que diga es poco.
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Lamentablemente las ventas no están acompañando a este juegaco, debido básicamente a la mala planificación de Ubisoft.
Tengo la suerte de conocer a uno de los responsables del desarrollo de este juego, y os puedo decir que la cantidad de curro y de horas extra que tiene detrás no es ni medio normal. El cambio a triple A (Iba a ser un juego para plataformas descargables) rompió todos los esquemas y obligó a meter a más gente y horas para hacerlo. Y después de todo se deciden a sacarlo en Noviembre, con toda la avalancha de novedades, y sin darle apenas marketing. Que está claro que un plataformas 2D no va a tener las ventas de un Call of Duty, pero en otro mes podría haberlo petado en Wii y tener ventas decentes en otros sistemas.
Le pasaré este análisis a mi colega, que al final le hace ilusión que la gente valore el curro, a pesar de todo.
Un saludo.
Señor, si de verdad uno de los responsables puede leer esto digale que porque soy anti 10, 5 o 100 (digan lo que digan los demás) y no se lo he puesto por nimiedades, pero el juego es EL JUEGO del 2011 por todo ese amor que destila y la dedicación, arte, diversión y saber hacer que resuda. Un señor juego de los de antes ahora, casi un unicornio en un zoo lleno de monos.
Es como conducir en Out-Run, cabalgar en Red Dead Redemption, navegar en WindWaker… es una experiencia que supera a los sentidos y que nadie debería pasar por alto si de verdad se considera gamer. Tanto call of duty ni leches…
Gracias por leernos y por comentar!!
Buen análisis, ya ha dicho Leni casi todo lo que iba a decir, así que le den, pero vamos yo todavía no le he jugado en profundidad, solo los primernos niveles, me parecieron de una complejidad asombrosa para ser los niveles de inicio, no en la dificultad en si, si no en que conseguir todo los secretos no era un paseo militar precisamente, a ver si cae esta semana alguna de las versiones HD y lo juego en profundidad.
PD: Donkey Kong con todos los secretos no es nada asequible xD
Gracias por tu comment, primo. Con lo de asequible en DK me refiero a que dale que dale lo consigues todo. En Rayman cuando vayas avanzando ya me dirás. jejejeje… no tienen ni punto de comparación XDDDDDDDDdd
He de confesar que no tenía puestas muchas esperanzas en este título. Después del New Super Mario Bros., Donkey Kong Country Returns y el más reciente Mario 3D Land estaba un poco saturado de plataformas. Saturado y falto de tiempo, pero esa es otra historia
Peeeeero, al oirte hablar del juego en el podcast de PulpoFrito mi alma de jugador viejuno me soltó un sartenazo en todo lo alto: “Ojo que la gente que sabe de esto lo está poniendo por las nubes, ¡¡No lo dejes pasar!! Luego te arrepentirás de no haberlo jugado y no habrá manera de encontrarlo en ninguna tienda”.
Plataformeo puro y duro, adictivo a más no poder, de los de “Una pantalla más y lo dejo…” y no lo dejas hasta que la parienta viene y te apaga la tele. Aún no he podido exprimirlo como me gustaría, pero en la lista de tareas pendientes está el primero…
Lo tengo en versión para Wii y, efectivamente, no tiene nada que envidiar a las versiones HD gracias al estilo gráfico. Una verdadera delicia.
Y aunque para mi no sea el GOTY, si que es uno de los grandes juegos de este año. Si lo encontráis en alguna tienda, darle una oportunidad porque realmente la merece.
“una pantalla más y lo dejo” XDDDDDDDDD totalmente identificado contigo
Y yo lo compré en Wii para jugar a cuatro con la familia (porque es en la consola que tengo cuatro mandos) y en PS3 la coleccionista para guardarla y enseñársela a mis nietos, porque es de esos juegos que con el paso del tiempo se vuelven incunables. Y si no, ya verás como algún dia se lo pones a tu hijo y te mira raro al principio, pero luego no podrás arrancarle el pad.
Gracias por leernos y por dejar un comment, señor!!
Coincido en practicamente todo contigo, ya lo sabes. Si Dark Souls no se hubiera cruzado en mi vida, también sería mi GOTY del 2011.
Espero que sigan sacando Raymans, pues hay mucho material visto en antiguos trailers que parece que al final no han usado.
Esa sensación me ha perseguido y no lo había hablado contigo… Es cierto, no? yo había visto cosas que luego no he jugado… Pensaba que era sólo cosa mía. Pero de todos modos me quedo con la frase final de vuestro análisis que con permiso repito:
“QUE LO COMPRÉIS, COJONES!”Mejor resumen, imposible!!
No es una sensación, no. De hecho uno de los programadores es Español y ya me comentó que algunas cosas habían sido así y que otras habian sido coñas preparadas para ferias y eso. De todas maneras: Solo tienes que fijarte que si juegas la demo de nuevo, Rayman hará una especie de pirueta en el aire al saltar, siendo más incontrolable y, en el juego final, no
Jodó, estaba esperando a exprimir un poco más el Sonic Generations y el Skyward Sword, pero es que me tienta mucho este juego. La idea era finiquitar los otros hasta que Rayman bajara de precio, pero justo hoy lo he visto nuevo por 30 euros, y no me lo quito de la cabeza.
Primo, si hay alguien que lo va a disfrutar ese eres tu. Ya lo verás.
yo lo adquiri estas fiestas decembrinas y definitivamente me volvio a enamorar de las plataformas… los paisajes, la vista, los niveles, no no no otra cosa totalmente
tampoco lo he terminado aun pero ya estoy dandome tiempo de darle hasta el cansancio; que digo cansancio “hasta que la parienta me apague la tele” hahahahaha
Fenomenal el juego y excelente analisis alex!
[...] leer nuestro análisis de este mágico título aquí. Michel AncelPCPlataformasRaymanRayman [...]