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	<title>Gamikia &#187; 2011 &#187; septiembre</title>
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	<description>El mundo de los videojuegos como nunca antes lo habías visto.</description>
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		<title>Los primeros juegos de PS Vita ya tienen precio</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 19:22:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jesus Villanueva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Army Cops of Hell]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>No todo lo referente a PSVita iba a ser de color de rosa, ya que por lo que se ha podido saber, el precio de los primeros juegos rondará los 50 o 60 €, algo más de lo que se paga por los juegos de PSP. ¿Están justificados</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/30/juegos-de-psvita-ya-tienen-precio/">Los primeros juegos de PS Vita ya tienen precio</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/2011/09/juegos-de-psvita-ya-tienen-precio/ps-vita-e1311951132734" rel="attachment wp-att-16185"><img class="aligncenter size-full wp-image-16185" title="ps-vita-e1311951132734" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/ps-vita-e1311951132734.jpg" alt="" width="450" height="236" /></a></p>
<p><a href="http://gamikia.com/tag/Square-Enix">Square-Enix</a> y <a href="http://gamikia.com/tag/Nippon-Ichi">Nippon Ichi</a> dos de las compañías que apoyarán a <a href="http://gamikia.com/tag/PSVita">PSVita</a> en su lanzamiento, han desvelado el precio de dos de los juegos que acompañaran a la puesta de largo de nueva portátil de <a href="http://gamikia.com/tag/Sony">Sony</a>.</p>
<p>El precio de uno de estos juegos, estará un poco por encima de la media que se suele pagar a día de hoy por los juegos de <strong>PSP</strong>, si bien en el caso del juego de <strong>Square-Enix</strong>, de momento, se mantiene el precio que estamos viendo hasta ahora en los juegos para portátiles.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/tag/Disgaea-3">Disgaea 3 Return</a>, la adaptación de <strong>Disgaea 3</strong> para <strong>PSVita</strong>, que está siendo desarrollada por <strong>Nipon Ichi</strong>, saldrá al mercado japonés al precio de 6,090 yenes, un precio algo más caro del habitual.</p>
<p>Por su parte <strong>Square-Enix</strong> lanzará al mercado <a href="http://gamikia.com/tag/Army-Cops">Army Cops Of Hell</a> a un precio de 4,980 yenes -algo menos de 50 euros- en su versión física, y 3,990 yenes en la distribución digital de <strong>PlayStation Network</strong>, precios que estamos acostumbrados a ver en PSP.</p>
<p>Aun no se han dado detalles sobre el tipo de conversión que utilizarán para el mercado Occidental, donde <strong>PSVita</strong> hará acto de presencia a <strong>principios de 2012</strong>, aunque desde <strong>Sony España</strong>, aseguran que están estudiando la situación para tratar de conseguir un precio competitivo para el consumidor.</p>
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		<title>Análisis de Dead Island</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 19:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafa Osuna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Hoy en Gamikia analizamos Dead Island, la nueva propuesta del estudio polaco Techland en la que los muertos vivientes invaden un resort de lujo en una paradisíaca isla de Banoi. Diversión y casquería se dan la mano en este título que nos llega de la mano de Koch Media. ¿Estás preparado para unas vacaciones muy especiales</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/30/analisis-de-dead-island/">Análisis de Dead Island</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img class="aligncenter size-large wp-image-15875" title="Bienvenido a Banoi..." src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/Dead-Island-03-460x287.jpg" alt="" width="460" height="287" /></p>
<p>Imagina que unas prometedoras vacaciones tranquilas en una isla paradisíaca acaban por convertirse en un infierno. Imagina que tras una noche de juerga alocada en un resort isleño de lujo, despiertas y descubres que <strong>se ha desatado el holocausto zombie</strong>. Imagina que no sabes porqué pero, de la noche a la mañana, cosas muy extrañas suceden en dicha isla y tu única salida por el momento es buscar supervivientes y abrirte paso a base de golpes, disparos y machetazos a través de un complejo turístico que antaño lucía moderno e impecable y ahora está arrasado y repleto de infectados que quieren devorarte&#8230;</p>
<p>Pues deja de imaginar porque eso es exactamente lo que sucede en Dead Island, el último título de temática zombie que nos llega de la mano de Koch Media y Deep Silver. Tras aquel ya <strong>mítico trailer que puso en vilo a medio planeta videojueguil con su enorme calidad</strong> por fin tenemos entre las manos este divertido (y al mismo tiempo angustioso) juego en el que hordas de zombies hambrientos han invadido la isla de Banoi y nos toca averiguar la razón de ello mientras, armados con lo que tengamos a nuestro alcance, resolvemos algunas otras incógnitas por el camino. En Gamikia hemos analizado la versión de Xbox 360, pero Dead Island también está disponible para PS3 y PC.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-15525" title="Die zombie, die!" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/dead-island-4-460x257.jpg" alt="" width="460" height="257" /></p>
<p>Desarrollado por la gente de <a href="http://gamikia.com/tag/techland">TechLand</a>, estamos ante un juego de acción en primera persona con tintes de rol y que nos brinda un explosivo cóctel con elementos de juegos como Fallout 3 y la franquicia Left for Dead. Una mezcla de géneros que da como resultado una experiencia jugable <strong>tremendante adictiva</strong>. Nada más comenzar nuestra odisea por The Royal Palms Resort, nos encontramos con la posibilidad de elegir entre cuatro personajes diferenciados entre sí. Tenemos a un experto en armas de fuego, una chica que se maneja fenomenal con las armas blancas, un tipo brutote cuya pasión son las armas pesadas y un joven experto en armas arrojadizas. A pesar de ello, la premisa básica es conseguir algo con lo que defenderte del ataque de estos adorables hijos de satanás que creen que eres su cena. Además de numerosos, son de esa clase de infectados que corren hacia ti como posesos para golpearte y acabar contigo de una manera sangrienta.</p>
<p>Para ir entrado ya en faena, lo primero que hay que señalar es que técnicamente, a pesar de los <strong>bugs que aparecen constantemente en el transcurso del juego</strong>, Dead Island cumple con su cometido y nos presenta un extenso mapeado que recorrer con <strong>muchas y variadas misiones secundarias</strong> que van desde reparar una radio hasta conseguir comida para los supervivientes o encontrar objetos personales que estos han extraviado. Siendo sinceros, realmente la mecánica del juego es ir de A a B y cargarse a todo los caminantes que hallemos en el camino pero pronto nos encontraremos con determinados alicientes que hacen que el juego se transforme en puro vicio.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-16166" title="En esta isla lo vas a pasar de miedo..." src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/dead-island-11-460x258.jpg" alt="" width="460" height="258" /></p>
<p>El título posee muchos <strong>toques de rol</strong> como por ejemplo el poder subir de nivel a nuestro personaje y adquirir habilidades. También contamos con la mejora (además de la reparación) de las diferentes armas que tengamos en el equipo. Además, podremos crear nuevas armas con los diferentes objetos que vamos encontrando en nuestro periplo por la isla, así que es muy importante recoger el máximo dinero que podamos, tanto de los enemigos abatidos como de las maletas y bártulos que hay abandonados por todo el mapeado. Muy importante es recoger bebidas energéticas o hacer uso de los botiquines del inventario ya que nuestra salud no se regenera.</p>
<p>Dead Island tiene una grandísima virtud, que es la de mantenernos enganchados a la pantalla del televisor durante las <strong>más de 20 horas de duración</strong> del título. Es digno de mención lo adictivo y entretenido que es el juego. No quiero olvidarme de mencionar la posibilidad de viajar a un punto a otro de la isla (más bien teletransporte) a través de los mapas situados en zonas estratégicas aunque es mucho más divertido explorar los extensos mapeados de la selva, el complejo turístico y la playa con total libertad. Para ello, se nos brinda la posibilidad de conducir vehículos para desplazarnos, transportar cosas y (lo mejor de todo) atropellar muertos vivientes. Lo cual es todo un acierto, a nivel jugable.</p>
<p>En el apartado gráfico, el juego cumple pero podría haber sido mejorado en muchos aspectos, como en las texturas por ejemplo. Los escenarios son bastante preciosistas y llenos de detalles, con una magnífica paleta de colores y algunos efectos realmente bien conseguidos (como por ejemplo el agua) pero el mayor lastre del juego es sin lugar a dudas la ingente (y frecuente) aparición de todo tipo de imperfecciones técnicas (como <em>popping</em> o <em>clipping</em>) que empañan notablemente este aspecto.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-15530" title="Mata o muere..." src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/dead-island-tener-pelicula_1_599319-460x286.jpg" alt="" width="460" height="286" /></p>
<p>En cuanto al sonido, decir que tanto las inquietantes melodías como los efectos de sonido han sido cuidados con mimo para dar la mayor ambientación posible al título. Señalar que está traducido al castellano pero no doblado. A estas alturas, huelga decir que <strong>donde más puntos gana Dead Island es sin duda alguna en el apartado jugable</strong>. La diversión que nos proporciona es lo que hace que merezca la pena este juego. mención aparte merecen los zombies, verdaderos protagonistas del título desarrollado por este estudio polaco. Son numerosos y están cabreados. Nada de torpes caminantes, estos adorables infectados corren hacia ti como posesos para golpearte y acabar contigo de una manera sangrienta. Afortunadamente, podemos contar con la ayuda de nuestros amigos para salir airosos de esta pesadilla, gracias a un fenomenal modo cooperativo que le añade un plus de calidad más al título.</p>
<p>En definitiva, tenemos ante nosotros un título que si bien prometía más de lo que ofrece, <strong>el resultado final es bastante bueno</strong>. Con Dead Island lo pasaremos de miedo (nunca mejor dicho) recorriendo las distintas zonas de la isla de Banoi. Estamos ante uno de esos juegos que sin ser una maravilla de la técnica, cumple lo que promete y aprueba con nota. Un título que <strong>consigue algo que otros incluso parecen olvidar</strong>, ya que logra que el jugador se sienta parte de esta pesadilla videojueguil mientras se entretiene. Y eso, en los tiempos que corren, ya es un triunfo.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-16168" title="3_5" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/3_51.jpg" alt="" width="125" height="32" /></p>
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		<title>Tráiler de I Am Alive, confirmado como juego descargable</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 17:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo San Emeterio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>I Am Alive resucita con un trailer de gameplay en el que Ubisoft anuncia, además, que finalmente llegará como juego descargable para XBLA y </p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/30/trailer-de-i-am-alive-confirmado-como-juego-descargable/">Tráiler de I Am Alive, confirmado como juego descargable</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/2011/09/trailer-de-i-am-alive-confirmado-como-juego-descargable/i_am_alive2" rel="attachment wp-att-16156"><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/I_am_alive2-460x245.jpg" alt="" title="I_am_alive2" width="460" height="245" class="aligncenter size-large wp-image-16156" /></a></p>
<p><a href="http://gamikia.com/tag/i-am-alive">I Am Alive</a> <strong>llegará finalmente durante el próximo invierno a</strong> <a href="http://gamikia.com/tag/xbla">Xbox Live Arcade</a> y <a href="http://gamikia.com/tag/playstation-network">PlayStation Network</a>, pasando de gran superproducción a título exclusivamente descargable.</p>
<p>El juego nos sitúa en <strong>un mundo postapocalíptico tras el desastre conocido como &#8220;El Evento&#8221;</strong>, con el protagonistas en busca de su mujer e hija perdidas.</p>
<p>Ubisoft ha aprovechado el cambio de formato para lanzar <strong>un nuevo trailer del juego, que deja entrever una suerte de &#8216;Fallout meets Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong> envuelto en un mar de cemento y escombros.</p>
<p>Echadle un ojo porque, a un precio competitivo, puede ser un interesante añadido al catálogo descargable de <a href="http://gamikia.com/tag/xbox-360">360</a> y <a href="http://gamikia.com/tag/playstation-3">PS3</a>.</p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/q-QqDsvQHXo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/30/trailer-de-i-am-alive-confirmado-como-juego-descargable/">Tráiler de I Am Alive, confirmado como juego descargable</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>La actual generación se queda corta para Beyond Good &amp; Evil 2</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/09/30/la-actual-generacion-se-queda-corta-para-beyond-good-evil-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 15:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillermo San Emeterio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Michel Ancel quiere llegar tan, tan lejos con Beyond Good &#038; Evil 2 que ha decidido esperar a la siguiente generación de consolas, puesto que no ve factible alcanzar sus objetivos en las actuales</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/30/la-actual-generacion-se-queda-corta-para-beyond-good-evil-2/">La actual generación se queda corta para Beyond Good &amp; Evil 2</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/2011/09/la-actual-generacion-se-queda-corta-para-beyond-good-evil-2/beyond_good_and_evil_2_1" rel="attachment wp-att-16139"><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/beyond_good_and_evil_2_1-460x258.jpg" alt="" title="beyond_good_and_evil_2_1" width="460" height="258" class="aligncenter size-large wp-image-16139" /></a></p>
<p>Adiós a las esperanzas de miles (no creo que sean más, por desgracia) de jugadores en todo el mundo: <strong>no veremos</strong> <a href="http://gamikia.com/tag/beyond-good-evil-2">Beyond Good &#038; Evil 2</a> <strong>hasta la llegada de la next-gen</strong> <a href="http://www.gamesradar.com/rayman-origins-beyond-good-evil-and-state-games-industry-interview-michel-ancel/?page=2">por las &#8220;limitaciones&#8221; de la actual</a>, según asegura su creador, <a href="http://gamikia.com/tag/michel-ancel">Michel Ancel</a>.</p>
<p>El padre de Rayman asegura que BG&#038;2 tenga un gran &#8220;alcance&#8221;, es decir, <strong>su intención es lograr la sensación de que podemos hacer todo lo que queramos, viajar entre planetas repletos de ciudades</strong>. Algo que, afirma, <strong>no ve posible con las actuales consolas</strong>.</p>
<p>Sin embargo, cita <a href="http://gamikia.com/tag/mass-effect">Mass Effect</a> <strong>como ejemplo de &#8220;buen trabajo&#8221; en ese ámbito</strong> y apunta que se pueden hacer muchas cosas en esa dirección.</p>
<p>Por lo visto <strong>con el primer BG&#038;E ya pretendía un título de dichas características</strong>, pero tuvieron que recortar porque finalmente el cacareado Emotion Engine de PlayStation 2 se les quedo cortos.</p>
<p>Desilusiones aparte, <strong>¿excusa o realidad?</strong> ¿La actual generación se queda corta? Entonces, ¿qué pasa con Mass Effect? Si Ancel pretende crear una aventura de ese tipo, <strong>ME ha demostrado que es más que posible en Xbox 360 y PlayStation 3</strong>.</p>
<p>Para ahondar en vuestra herida os dejo con <strong>los dos teaser mostrados sobre el juego en 2008 y 2009</strong>, respectivamente.</p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/vkCXE1l5MVI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/y6R6EN-soJ0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="shr-publisher-16138"></div>
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<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/30/la-actual-generacion-se-queda-corta-para-beyond-good-evil-2/">La actual generación se queda corta para Beyond Good &amp; Evil 2</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Zombie Driver contará con una versión para PS3 y Xbox 360 en alta definición</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/09/30/zombie-driver-contara-con-una-version-para-ps3-y-xbox-360-en-alta-definicion/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 13:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Cejas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EXOR Studios]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie Driver HD]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>El sangriento machaca zombis regresará a finales de año con una versión en HD para PlayStation Network y Xbox Live que traerá novedades como más jefes finales o más vehículos, entre otros elementos</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/30/zombie-driver-contara-con-una-version-para-ps3-y-xbox-360-en-alta-definicion/">Zombie Driver contará con una versión para PS3 y Xbox 360 en alta definición</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/Zombie-Driver-HD-01-460x258.jpg" alt="" title="Zombie-Driver-HD-01" width="460" height="258" class="aligncenter size-large wp-image-16134" /></p>
<p>En 2009 la compañía <strong>EXOR Studios</strong> lanzó para PC un videojuego llamado <strong>Zombie Driver</strong> y ahora, dos años más tarde, ha decidido publicar el mismo juego en los sistemas de descarga digital de Xbox 360 y PlayStation 3. Esta nueva versión tendrá un aspecto visual mejorado al ser ahora sus <strong>gráficos en alta definición</strong>, aunque no será la única novedad con la que cuente, ya que sus creadores han revelado que <strong>su duración será del doble</strong> comparada con la versión original para ordenadores.</p>
<p>Otras novedades serán <strong>nuevos combates</strong> contra jefes finales, algunas <strong>misiones inéditas</strong> de demolición, más enemigos, <strong>vehículos que no estaban disponibles anteriormente</strong>, como un camión de bomberos o un tanque, y también se ha mejorado su jugabilidad. Además, aquellos que prefieran jugar con los amigos podrán hacerlo gracias a un <strong>modo multijugador</strong> que también han incluido como novedad.</p>
<p>Zombie Driver se trata de un machaca zombis bastante gore y su lanzamiento para <strong>Xbox Live</strong> y <strong>PlayStation Network</strong> se espera que tenga lugar <strong>a finales de este mismo año</strong>.</p>
<div class="shr-publisher-16132"></div>
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<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/30/zombie-driver-contara-con-una-version-para-ps3-y-xbox-360-en-alta-definicion/">Zombie Driver contará con una versión para PS3 y Xbox 360 en alta definición</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Rapture sale de las profundidades en forma de PC</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/09/30/rapture-sale-de-las-profundidades/</link>
		<comments>http://gamikia.com/2011/09/30/rapture-sale-de-las-profundidades/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 09:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RogeNM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Gregory Mórcz]]></category>
		<category><![CDATA[Modding]]></category>
		<category><![CDATA[Rapture]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Parece que Rapture está cada día más cerca de nosotros. Una genial obra de un modder húngaro ha demostrado que Andrew Ryan sigue vivo por estos lares</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/30/rapture-sale-de-las-profundidades/">Rapture sale de las profundidades en forma de PC</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/r1.jpg" alt="" title="bioshock pc" width="400" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-16072" /></p>
<p>En muchas ocasiones os he traído increíbles figuras o juegos de mesa de vuestros juego favoritos pero en esta ocasión **la obra va más allá**. Se trata de un pequeño pedazo de Rapture que se ha construido <a href="http://superpunch.blogspot.com/2011/09/bioshock-pc-case.html">Gregory Mórcz</a> como carcasa para su PC.</p>
<p>Este artista húngaro ha conseguido reproducir con un nivel de detalle esquisito esta particular obra que **parece recién salida del agua**. Elementos como la iluminación del logotipo de &#8220;Fontaine Futuristics&#8221; o del botón central, convierten el tan a menudo aburrido PC en una auténtica joya.</p>
<p>Las dos primeras entregas de Bioshock sobresalen por la cuidada estética que baña cada uno de sus apartados y parece que han sabido reproducirla a la perfección. Cada día es más común que la gente, aparentemente normal, aplique sus conocimientos en la creación de este tipo de obras. Creo que como moraleja a todo esto podemos ver como **los videojuegos se están convirtiendo en una parte fundamental en la vida diaria de la gente**. Os dejo disfrutando con el ordenador de Andrew Ryan.</p>
<p>
<a href='http://gamikia.com/2011/09/30/rapture-sale-de-las-profundidades/r1/' title='bioshock pc'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/r1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="bioshock pc" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/09/30/rapture-sale-de-las-profundidades/r3/' title='Bioshock PC 2'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/r3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Bioshock PC 2" /></a><br />
<a href='http://gamikia.com/2011/09/30/rapture-sale-de-las-profundidades/r4/' title='Bioshock PC 3'><img width="150" height="150" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/r4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Bioshock PC 3" /></a></p>
<div class="shr-publisher-16070"></div>
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<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/30/rapture-sale-de-las-profundidades/">Rapture sale de las profundidades en forma de PC</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Disponible el primer tráiler de Syndicate</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/09/29/disponible-el-primer-trailer-de-syndicate/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 17:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jesus Villanueva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bullfrog Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[Syndicate]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Con una cuidada ambientación futurista y una trama enrevesada, Syndicate se deja ver por primera vez en forma de tráiler. ¿Que tal le sentara a este longevo titulo el lavado de cara que EA y Starbreeze nos proponen</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/29/disponible-el-primer-trailer-de-syndicate/">Disponible el primer tráiler de Syndicate</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><a href="http://gamikia.com/2011/09/disponible-el-primer-trailer-de-syndicate/syndicate-12-09-11-002" rel="attachment wp-att-16034"><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/Syndicate-12-09-11-002-460x287.jpg" alt="" title="Syndicate-12-09-11-002" width="460" height="287" class="aligncenter size-large wp-image-16034" /></a></p>
<p>Si ayer os informábamos que <a href="http://gamikia.com/2011/09/el-nuevo-syndicate-ya-tiene-fecha-de-salida"></a> <a href="http://gamikia.com/tag/el-nuevo-syndicate-ya-tiene-fecha-de-salida">Syndicate por fin disponía de fecha oficial de lanzamiento</a>,la noticia que os traemos a continuación no es menos importante, ya que por fin disponemos del primer tráiler de este esperado remake.</p>
<p>El tráiler nos sitúa en el año 2069, época donde las mega-corporaciones que se dividen el mundo han sustituido a los gobiernos y campando a sus anchas, se dedican a vender microchips a los ciudadanos, con los que estos pueden acceder a un servidor llamado <strong>Dataserver</strong> y disfrutar de gran cantidad de ventajas y mejoras</p>
<p>Con una cuidada estética futurista, <strong>Syndicate</strong>, nos mete en la piel de <strong>Mile Kilo</strong>, un humano que ha sido mejorado biológicamente y que trabaja al servicio de <strong>Eurocorp</strong>, uno de los 3 Syndicates que ansían dominar el mercado Estadounidense</p>
<p>A continuación os dejamos con el mencionado tráiler.<br />
<iframe width="460" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/p4cKYgIF45I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Syndicate, llegara el <strong>21 de Febrero de 2012</strong> a tierras <strong>Norteamericanas</strong> y lo hará para <strong>PC</strong>, <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PlayStation 3</strong>, de la mano de <a href="http://gamikia.com/tag/Electronic-Arts">Electronic Arts</a>. Mencionar que <strong>3 días mas tarde</strong> los usuarios <strong>Europeos</strong> podremos disfrutar de la última obra de <a href="http://gamikia.com/tag/Starbreeze">Starbreeze</a>.</p>
<div class="shr-publisher-16030"></div>
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<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/29/disponible-el-primer-trailer-de-syndicate/">Disponible el primer tráiler de Syndicate</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Presentación de FIFA 12 para 3DS</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/09/29/presentacion-de-fifa-12-3ds/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 14:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Lázaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 12]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nintendo y EA nos presentan la versión de 3DS de FIFA 12. El juego contará en la portátil de Nintendo con características únicas, como los partidos de fútbol callejero</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/29/presentacion-de-fifa-12-3ds/">Presentación de FIFA 12 para 3DS</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic -->Mañana se pone a la venta <a href="http://gamikia.com/tag/fifa-12">FIFA 12</a> en la mayoría de las plataformas actuales. Sin duda, las reinas son las versiones de Xbox 360 y PS3 pero eso no nos impide que nos olvidemos de las portátiles. Con ese objetivo Nintendo y EA nos invitó para enseñarnos la versión de 3DS. <strong>Jose Maria Arias-Camison</strong> de <a href="http://gamikia.com/tag/ea">EA</a> fue el encargado de enseñarnos las características únicas de esta versión.</p>
<p>En FIFA 12 de 3DS, además de los modos clásicos que comparte con las versiones mayores como el modo torneo o el modo carrera, contará con modos exclusivos. Por ejemplo se podrán<strong> jugar partidos callejeros de 5 vs 5,</strong> algo parecido a FIFA Street. En este modo el campo estará cerrado por paredes y podremos configurar las puertas para cambiarlas de tamaño y de forma. Este modo de juego lo que pretende es ser más alocado, más rápido y <em>arcade</em>. Por ejemplo, se ha dado un efecto de campo curvado al más puro estilo al anime Campeones. En el campo jugarán los jugadores reales que aparecen licenciados en el juego. Aunque su equipación no será la clásica, será algo diferente para darle ese toque &#8220;callejero&#8221;.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/FIFA-2012-3DS.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-16020" title="FIFA 2012 3DS" alt="" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/FIFA-2012-3DS-460x305.jpg" width="460" height="305" /></a></p>
<p>Un punto a favor de FIFA son todas esas <strong>licencias</strong> que <strong>también están incluidas en la versión de 3DS</strong>. Por ejemplo tendremos un total de 30 ligas y 50 torneos. Por no hablar del número de futbolistas que aparecen con sus nombres reales. Esto es una ventaja respecto a su competidor PES que aunque ha progresado en ese sentido, todavía le queda mucho para llegar a ese nivel.</p>
<p>La cámara centrada en el jugador y que se sitúa detrás de él, es un aspecto propio de esta versión de 3DS pero la verdad que no acabó de convencerme. A pesar de que unas flechas te marcan la posición de los compañeros, no tenemos la visión de juego que cuando tenemos el punto de vista alto. Es muy parecida a la que ya vimos en PES 2011 3D. No obstante, que no cunda el pánico que podemos poner otras cámaras, las que usamos siempre.</p>
<p><strong>Visualmente es un poco pobre</strong>. Sobre todo en el modelado de los jugadores y de sus texturas. EA no se ha esforzado en darle un acabado digno de la portátil de Nintendo. El efecto 3D sin ser espectacular es convincente.</p>
<p><strong>La gran ausencia de FIFA 12 para 3DS es el modo <em>online</em></strong>. Una lástima porque es algo que en un juego de fútbol se utiliza mucho y es lo que puede alargar la vida útil del juego. Lo que si tiene es un modo local de 1 vs 1, algo que se antoja totalmente insuficiente.</p>
<p><strong>FIFA 12 en 3DS se pone a la venta mañana</strong> junto a las demás versiones. La versión portátil cuenta con importante carencias pero también tiene características propias que la hacen atractiva. La lucha con PES como todos los años será encarnizada porque recordad que PES 2011 3D fue uno de los juegos de lanzamiento de 3DS.</p>
<div class="shr-publisher-16019"></div>
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<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/29/presentacion-de-fifa-12-3ds/">Presentación de FIFA 12 para 3DS</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Skyblazer</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/09/29/skyblazer/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 13:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Montoya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro Gamikia]]></category>
		<category><![CDATA[16 bits]]></category>
		<category><![CDATA[1994]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Mode-7]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Imagesoft]]></category>
		<category><![CDATA[Super Famicom]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sony no siempre ha fabricado consolas. ¿Nunca os habéis preguntado qué hacían mientras Sega y Nintendo batallaban por ser los número uno? Pues aparte de hacer TVs y cacharros varios, también diseñaban videojuegos. Y no lo hacían nada mal. Skyblazer puede dar fe de ello</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/29/skyblazer/">Skyblazer</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img class="aligncenter size-full wp-image-15708" title="skyblazer1" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/skyblazer1-e1317045981189.jpg" alt="" width="425" height="370" /></p>
<p>¿Quién le iba a decir a <a href="http://gamikia.com/tag/nintendo">Nintendo</a> en 1994 que uno de los mejores juegos para su todo poderosa <strong>SNES</strong> (o Super Famicom) iba a estar programado por la que sería su rival en cuanto a consolas en muy poco tiempo?</p>
<p>Ahora no os voy a aburrir con la típica historia de <em>Abuelo Cebolleta</em> de que <a href="http://gamikia.com/tag/sony-computer-entertainment">Sony</a> iba a lanzar al mercado el accesorio de <strong>CD-Rom</strong> para SNES, que si la PSone era un modelo mejorado de ello y que Sony sacó pecho, la lió parda y bla, bla bla. <em>Eso ya lo sabemos todos</em>. Hoy me gustaría hablaros de uno de los mejores juegos de <em>El Cerebro de la Bestia</em>: <strong>Skyblazer</strong>.</p>
<p>Los artífices de tan magna obra, <strong>Sony Imagesoft</strong>, ya nos habían regalado otros grandes juegos para otras plataformas, como por ejemplo el clásico de NES <strong>Solstice</strong> (1990), <strong>Hook</strong> (1992), <strong>Bram Stoker´s Dracula</strong> (1993) o <strong>Mickeymania</strong> (1994). Pero lo cierto es que de todo su currículo, personalmente pienso que el mejor de sus títulos es sin lugar a dudas <strong>Skyblazer</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15713" title="skyblazer6" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/skyblazer6-e1317046015498.jpg" alt="" width="425" height="371" /></p>
<p>Bajo la mecánica de un plataformas de acción se escondían <strong>diecisiete niveles</strong> de auténtico reto con una dificultad genialmente ajustada, a la que acompaña un despliegue gráfico que bien podría ser made in <a href="http://gamikia.com/tag/capcom">Capcom</a> o Konami en sus mejores tiempos. Sin lugar a duda estamos hablando de una obra de arte pese a su argumento, realmente sencillo, que nos contaba el rescate de la hechicera Ariana a manos de <strong>Ashura</strong>, el Dios de la Guerra.</p>
<p>Diez <em>final boss</em> de auténtico delirio <em>pixelero</em> y <strong>Mode-7</strong> se interponen en nuestro camino, de los cuales nueve hemos de derrotar dos veces. Esto es realmente algo muy típico de la época. La costumbre de Sony de ahorrar tiempo y esfuerzo no es de ahora. De todos modos, como digo no es algo que inventaran ellos ya que se hacía y hace hasta la saciedad. ¿Cómo alargamos la vida jugable de un título? Pues nada, nos enfrentamos de nuevo a los jefes y algo más de juego darán…</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15712" title="skyblazer5" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/skyblazer5-e1317046078492.jpg" alt="" width="425" height="370" /></p>
<p>Claramente tiene un enfoque de <strong>plataformas y acción</strong> que incluso recurre al tópico de que si recogemos cien “monedas” (aquí <strong>gemas</strong>) obtendremos una vida extra. Pero afortunadamente podemos encontrar toques de <strong>aventura</strong> que aportan algo más de genialidad y diversión. Tenemos un mapa muy solvente para movernos por los distintos niveles que nos permite volver a visitar algunos de ellos. También tenemos la posibilidad de saltarnos alguna fase, pero claro, perderemos <em>powerups</em> y algunos hechizos sin los cuales el juego se nos hará algo más cuesta arriba.</p>
<p>No todos los niveles que encontramos en Skyblazer son iguales. Los <strong>niveles de vuelo</strong> (con uso y abuso del genial chip <strong>Mode-7</strong>) son divertidos y sencillos, pero me quedo con los <strong>niveles de las torres</strong>. Estos niveles recuerdan en desarrollo al genial <strong>Nebulus</strong> (Hewson Consultants, 1987), aunque quizá os suene más con el nombre de <strong>Castellian</strong>. Su desarrollo se basa en ir escalando una torre plataforma a plataforma con la curiosidad de que las torres iran girando sobre sí mismas. También en <strong>Super Ghouls´n Ghost</strong> se puede ver un efecto parecido en una de las <em>stages</em>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15710" title="skyblazer3" src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/skyblazer3-e1317046133513.jpg" alt="" width="425" height="372" /></p>
<p>Otro de los detalles que hacen a Skyblazer grande es la cantidad de ataques con que contamos. Aparte de nuestros <strong>puñetazos y patadas</strong> encontramos ocho ataques mágicos. Sí, <strong>ocho</strong>. Cada uno de ellos, que por supuesto consumirán poder mágico, tiene sus características propias de velocidad, alcance, poder o coste, pero coinciden en algo: son espectaculares.</p>
<p>Si hablamos de la <a href="http://gamikia.com/tag/rincon-musical">música </a>no podemos sino seguir elogiando el trabajo de Harumi Fujita, célebre por sus colaboraciones en algunos trabajos de Capcom bajo seudónimos (Bionic Commando, Ghouls´n Ghost, Stryder Hiryu&#8230;). Como no podía ser menos la calidad de los FX usados os dejará con la boca abierta, por variedad y cantidad.</p>
<p>Francamente nadie que se precie de amar la <strong>16 bits</strong> de Nintendo se debería perder este genial título. Cierto es que pasó quizá con poco éxito con nuestro país, pero no lo es menos que el tiempo lo ha puesto en su lugar. Aun a riesgo de sonar a <em>troll</em>, hubo un tiempo en que Sony hacía las cosas bien y era capaz de <em>regalarnos</em> algo que no fuera una consola <em>multi-actualizable</em>. Skyblazer es grande. <strong>Siempre lo ha sido</strong>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/hqzYe00NLfw" frameborder="0" width="460" height="315"></iframe></p>
<div class="shr-publisher-15707"></div>
<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --></p>
<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/29/skyblazer/">Skyblazer</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Batman: Arkham City contará en su lanzamiento con pack junto a Xbox 360</title>
		<link>http://gamikia.com/2011/09/29/batman-arkham-city-contara-en-su-lanzamiento-con-pack-junto-a-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 09:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RogeNM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Batman: Arkham City]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rocksteady]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>El lanzamiento de la segunda parte de uno de los juegos mejor valorados por la crítica en esta generación cada día está más cerca. Por ello Microsoft ha querido darle el protagonismo que se merece con este pack de su consola y el juego</p><p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/29/batman-arkham-city-contara-en-su-lanzamiento-con-pack-junto-a-xbox-360/">Batman: Arkham City contará en su lanzamiento con pack junto a Xbox 360</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/Captura-de-pantalla-2011-09-29-a-las-08.49.54.png" alt="Batman Arkham City Xbox 360 pack" title="Batman Arkham City Xbox 360 pack" width="273" height="266" class="aligncenter size-full wp-image-16006" /></p>
<p>En este tipo de anuncios suelen ser las distribuidoras las que filtren el producto entre su lista de ventas. En esta ocasión no ha sido menos y **<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B005MUXB86/ref=s9_simh_gw_p63_d0_g63_i1?pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&#038;pf_rd_s=center-2&#038;pf_rd_r=1JX2MWW371PBJA5B0C0T&#038;pf_rd_t=101&#038;pf_rd_p=463375173&#038;pf_rd_i=301128">amazon.de</a> ha desvelado este suculento pack** con el que disfrutar de una de las mejores sagas de videojuegos sobre superhéroes en Xbox 360.</p>
<p><a href="http://gamikia.com/tag/microsoft">Microsoft</a> siempre intenta lanzar nuevos packs de su consola con los lanzamientos más notables del momento. Ya fue anunciado un pack que acompañará el lanzamiento del esperado Call of Duty: Modern Warfare 3 y las principales tiendas cuentan con el pack con Gears of War 3. Aunque parezca mentira aún existe gente que no tiene una consola de sobremesa de esta generación por lo que **estos packs son la escusa perfecta para hacerse con alguna de ellas**.</p>
<p>Como se puede ver en las especificaciones del producto, contará con **un mando** y la **consola de 250 GB**. El lanzamiento del juego está previsto para el próximo **21 de Octubre**. Dada su cercanía y si estas pensando en hacerte con una <a href="http://gamikia.com/tag/xbox-360">Xbox 360</a> te recomiendo que seas paciente y que te hagas con este pack. Sin duda el nuevo juego de los chicos de Rocksteady no te defraudará.</p>
<p>Para los jugadores más experimentados que ya tengáis en vuestro televisor la consola de Microsoft o alguna de las otras que componen esta generación también fue anunciada la **versión coleccionista con una impresionante figura**. Como veis hay opciones para todos.</p>
<p><img src="http://gamikia.com/wp-content/uploads/2011/09/Captura-de-pantalla-2011-09-29-a-las-08.48.55.png" alt="Batman Arkham City edición coleccionista" title="Batman Arkham City collector&#039;s edition" width="303" height="295" class="aligncenter size-full wp-image-16005" /></p>
<div class="shr-publisher-16003"></div>
<p><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --></p>
<p>La entrada <a href="http://gamikia.com/2011/09/29/batman-arkham-city-contara-en-su-lanzamiento-con-pack-junto-a-xbox-360/">Batman: Arkham City contará en su lanzamiento con pack junto a Xbox 360</a> aparece primero en <a href="http://gamikia.com">Gamikia</a>.</p>]]></content:encoded>
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